学习大话设计模式07_代理模式

代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

 1 /**
 2  * 定义了RealSubject和Proxy的共用接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy.
 3  * @author Monica
 4  *
 5  */
 6 abstract class Subject {
 7     public abstract void Request();
 8 }
 9 
10 
11 /**
12  * 定义Proxy所代表的真实实体
13  * @author Administrator
14  *
15  */
16 public class RealSubject extends Subject {
17 
18     @Override
19     public void Request() {
20         System.out.println("真实的请求");
21     }
22     
23 }
24 
25 
26 /**
27  * 保存一个引用使用代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口,
28  * 这样代理就可以用来替代实体。
29  * @author Administrator
30  *
31  */
32 public class Proxy extends Subject{
33     private RealSubject realSubject;
34 
35     @Override
36     public void Request() {
37         if(realSubject == null) {
38             realSubject = new RealSubject();
39         }
40         realSubject.Request();
41     }
42 
43 }

调用:

public static void main(String[] args) {
    Proxy proxy = new Proxy();
    proxy.Request();
}

 

代理模式应用:

1 -- 远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。

2 -- 虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。

3 -- 安全代理,用来控制真实对象访问时的权限。

4 -- 智能指引,是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事。

 

posted @ 2014-08-22 14:12  QqiaoQ  阅读(139)  评论(0编辑  收藏  举报