jQuery实践-网页版2048小游戏

▓▓▓▓▓▓ 大致介绍

  看了一个实现网页版2048小游戏的视频,觉得能做出自己以前喜欢玩的小游戏很有意思便自己动手试了试,真正的验证了这句话-不要以为你以为的就是你以为的,看视频时觉得看懂了,会写了,但是自己实现起来会遇到各种问题。比如,在最后判断游戏是否结束的时候,我写的语句语法是对的,但就是不执行。最后通过对视频源码的分析对比,发现原作者写的一个setTimeout定时器有额外的意思,本来我以为它就是简单的一个延时动画,其实他是在等待另外一个函数执行完毕。-_-||。最后还是很高兴能写出来,也改进了一些源代码的不足。

  jQuery在这个游戏中的应用并不多,如果对其中的jQuery语法有疑问,可以参考我写的jQuery学习之路(持续更新),里面有讲解

  预览:2048网页版

  这篇博客并不是详细的讲解,只是大致介绍函数的作用,其中实现的细节注释中有解释,网上的这个源码有点乱,如果想看比较整齐的源码或者视频的可以QQ联系我(免费)(找共同学习的伙伴)

 

 

▓▓▓▓▓▓ 思路

  这个小游戏可以抽象化分为3层(我觉得这样能更好理解)

    ◆最底下的一层是基本的样式(可见的)

    ◆中间的层是最主要的,是一个4x4的二维数组,游戏中我们都是对这个二维数组进行操作(不可见的)

    ◆最上面的一层也是一个4x4的二维数组,它只是根据第二层数组的每个数显示样式(可见的)

  我们通过最底下的一层显示最基本的16个小方格,通过键盘的按键或者手指在屏幕的滑动来操作中间层的数组,最后在通过最上面的一层显示出数字

 

▓▓▓▓▓▓ 基本结构与样式

  基本的结构和样式都挺简单,直接看代码

  结构:

 1 <div id="test2048">
 2         <div id="header">
 3             <h1>2048</h1>
 4             <a href="javascript:newgame()" >开始新的游戏</a>
 5             <p>分数:<span id="score">0</span></p>
 6         </div>
 7         <div id="container">
 8             <div class="cell" id="cell-0-0"></div>
 9             <div class="cell" id="cell-0-1"></div>
10             <div class="cell" id="cell-0-2"></div>
11             <div class="cell" id="cell-0-3"></div>
12             <div class="cell" id="cell-1-0"></div>
13             <div class="cell" id="cell-1-1"></div>
14             <div class="cell" id="cell-1-2"></div>
15             <div class="cell" id="cell-1-3"></div>
16             <div class="cell" id="cell-2-0"></div>
17             <div class="cell" id="cell-2-1"></div>
18             <div class="cell" id="cell-2-2"></div>
19             <div class="cell" id="cell-2-3"></div>
20             <div class="cell" id="cell-3-0"></div>
21             <div class="cell" id="cell-3-1"></div>
22             <div class="cell" id="cell-3-2"></div>
23             <div class="cell" id="cell-3-3"></div>
24         </div>
25     </div>
View Code

  

  样式:

 1 *{
 2     margin: 0;
 3     padding: 0;
 4 }
 5 #test2048{
 6     font-family: Arial;
 7     margin: 0 auto;
 8     text-align: center;
 9 }
10 #header{
11     margin: 20px;
12 }
13 #header a{
14     font-family: Arial;
15     text-decoration: none;
16     display: block;
17     color: white;
18     margin: 20px auto;
19     width: 125px;
20     height: 35px;
21     text-align: center;
22     line-height: 40px;
23     background-color: #8f7a66;
24     border-radius: 10px;
25     font-size: 15px;
26 }
27 #header p{
28     font-family: Arial;
29     font-size: 20px;
30 }
31 #container{
32     width: 460px;
33     height: 460px;
34     background-color: #bbada0;
35     margin: 0 auto;
36     border-radius: 10px;
37     position: relative;
38     padding: 20px;
39 }
40 .cell{
41     width: 100px;
42     height: 100px;
43     border-radius: 6px;
44     background-color: #ccc0b3;
45     position: absolute;
46 }
CSS样式

 

  从CSS样式可以看出,我们并没有对每个格子的位置进行设置,因为如果用CSS给每个格子设置样式代码量太大,而且他们的位置有一定的规律,所以我们可以用js循环来完成每个格子样式的设置

  代码:

 1 // 初始化棋盘格
 2 function initialize(){
 3     for(var i=0;i<4;i++){
 4         for(var j=0;j<4;j++){
 5             // 设置棋盘格的位置
 6             var everyCell = $('#cell-'+ i +'-'+ j);
 7             everyCell.css({top:getPos(i),left:getPos(j)});
 8         }
 9     }
10 }
View Code
1 // 获取位置
2 function getPos(num){
3     return 20 + num*120;
4 }
View Code

 

  这样我们的第一层就好了

  效果:

 

  现在构造第二层,即构建一个4x4的值全部为0的数组,由于在构造第二层时,有两层循环,所以我们可以在构造第一层时也能构造第二层

  第三层是用js生成16个格子,它和第一层的16个格子一一对应

  代码:

 1 // 数字格
 2 function numFormat(){
 3     for(var i=0;i<4;i++){
 4         for(var j=0;j<4;j++){
 5             $('#container').append('<div class="number" id="number-'+ i +'-'+ j +'"></div>')
 6 
 7             // 设置数字格的位置,样式
 8             var everyNumber = $('#number-'+ i +'-'+ j);
 9             if(checkerboard[i][j] == 0){
10                 everyNumber.css({
11                     width:'0px',
12                     height:'0px',
13                     top:getPos(i) + 50,
14                     left:getPos(j) + 50
15                 })
16             }else{
17                 everyNumber.css({
18                     width:'100px',
19                     height:'100px',
20                     top:getPos(i),
21                     left:getPos(j),
22                     backgroundColor:getBackgroundColor(checkerboard[i][j]),
23                     color:getColor(checkerboard[i][j])
24                 });
25                 everyNumber.text(checkerboard[i][j]);
26             }
27         }
28     }
29 }
View Code
 1 // 获取相应数字的背景颜色
 2 function getBackgroundColor(number){
 3 
 4     switch (number) {
 5         case 2:return "#eee4da";break;
 6         case 4:return "#ede0c8";break;
 7         case 8:return "#f2b179";break;
 8         case 16:return "#f59563";break;
 9         case 32:return "#f67c5f";break;
10         case 64:return "#f65e3b";break;
11         case 128:return "#edcf72";break;
12         case 256:return "#edcc61";break;
13         case 512:return "#9c0";break;
14         case 1024:return "#33b5e5";break;
15         case 2048:return "#09c";break;
16         case 4096:return "#a6c";break;
17         case 8192:return "#93c";break;
18     }
19 }
View Code
1     // 设置相应数字的文字颜色
2 function getColor(number){
3     if (number <= 4) {
4         return "#776e65"
5     }
6     return "white";
7 }
View Code

 

▓▓▓▓▓▓ 初始化

  在每次游戏重新开始时,都会在随机的位置出现两个随机的数字,我们写一个在随机位置出现一个随机数的函数,只要调用两次就可以实现了

  代码:

 1 // 随机的在一个位置上产生一个数字
 2 function randomNum(){
 3     // 随机产生一个坐标值
 4     var randomX = Math.floor(Math.random() * 4);
 5     var randomY = Math.floor(Math.random() * 4);
 6 
 7     // 随机产生一个数字(2或4)
 8     var randomValue = Math.random() > 0.5 ? 2 : 4;
 9 
10     // 在数字格不为0的地方生成一个随机数字
11     while(true){
12         if(checkerboard[randomX][randomY] == 0){
13             break;
14         }else{
15 
16             var randomX = Math.floor(Math.random() * 4);
17             var randomY = Math.floor(Math.random() * 4);
18         }
19     }
20 
21     // 将随机产生的数字显示在随机的位置上
22     checkerboard[randomX][randomY] = randomValue;
23 
24     // 动画
25     randomNumAnimate(randomX,randomY,randomValue);
26 }
View Code
 1 // 随机产生数字的动画
 2 function randomNumAnimate(randomX,randomY,randomValue){
 3     var randomnum = $('#number-'+ randomX +'-'+ randomY);
 4     randomnum.css({
 5         backgroundColor:getBackgroundColor(randomValue),
 6         color:getColor(randomValue),
 7     })
 8              .text(randomValue)
 9              .animate({
10                  width:'100px',
11                  height:'100px',
12                  top:getPos(randomX),
13                  left:getPos(randomY)
14              },50);
15 }
View Code

 

▓▓▓▓▓▓ 基本操作

  我们通过switch循环,来根据用户不同的输入进行不同的操作

  代码:

 1 // 获取键盘事件,检测不同的按键进行不同的操作
 2 $(document).keydown(function(event){
 3     switch(event.keyCode){
 4         case 37://
 5             if(canMoveLeft(checkerboard)){
 6                 // 如果可以向左移动
 7 
 8                 MoveLeft();
 9                 // 向左移动
10 
11 
12                 setTimeout(function(){
13                     randomNum();
14                 },200);
15                 // 随机产生一个数字
16             }
17             break;
18         case 38://
19             if(canMoveUp(checkerboard)){
20                 // 如果可以向上移动
21 
22                 MoveUp();
23                 // 向上移动
24 
25                 setTimeout(function(){
26                     randomNum();
27                 },200);
28                 // 随机产生一个数字
29             }
30             break;
31         case 39://
32             if(canMoveRight(checkerboard)){
33                 // 如果可以向右移动
34 
35                 MoveRight();
36                 // 向右移动
37 
38                 setTimeout(function(){
39                     randomNum();
40                 },200);
41                 // 随机产生一个数字
42             }
43             break;
44         case 40://
45             if(canMoveDown(checkerboard)){
46                 // 如果可以向下移动
47 
48                 MoveDown();
49                 // 向下移动
50 
51                 setTimeout(function(){
52                     randomNum();
53                 },200);
54                 // 随机产生一个数字
55             }
56             break;
57         default:
58             break;
59     }
60 });
View Code

 

  由于数字格的移动只有左、上、右、下四种方式,并且他们都是大同小异的,所以就拿向左移动为例,

  向左移动,我们首先需要判断它是否能向左移动,能向左移动有两种情况

    第一种:当前格子的左边的格子是空的即值为0

    第二种:当前格子的值和左边格子的值相同

  由于向左移动,所以第一列的格子不可能向左移动,所以不需要判断

  代码:

 1 // 判断是否可以向左移动
 2 function canMoveLeft(checkerboard){
 3     for(var i=0;i<4;i++){
 4         for(var j=1;j<4;j++){
 5             if(checkerboard[i][j] != 0){
 6                 // 如果这个数字格它左边的数字格为空或者左边的数字格和它相等,则可以向左移动
 7                 if(checkerboard[i][j-1] == 0 || checkerboard[i][j] == checkerboard[i][j-1]){
 8                     return true;
 9                 }
10             }
11         }
12     }
13     return false;
14 }
View Code

 

  判断能否向左移动后,我们就要对可以移动的格子进行移动,这里需要特别注意,向哪个方向移动就要先从哪个方向开始判断

  代码:

 1 // 向左移动
 2 function MoveLeft(){
 3     for(var i=0;i<4;i++){
 4         for(var j=1;j<4;j++){
 5             if(checkerboard[i][j] != 0){
 6                 for(var k=0;k<j;k++){
 7                     if(checkerboard[i][k] == 0 && noMiddleNumRow(i,k,j,checkerboard)){
 8                         moveAnimation(i,j,i,k);
 9                         checkerboard[i][k] = checkerboard[i][j];
10                         checkerboard[i][j] = 0;
11                     }else if(checkerboard[i][k] == checkerboard[i][j] && noMiddleNumRow(i,k,j,checkerboard) && !hasConflicted[i][k]){
12                         moveAnimation(i,j,i,k);
13                         checkerboard[i][k] += checkerboard[i][j];
14                         checkerboard[i][j] = 0;
15 
16                     }
17                 }
18             }
19         }
20     }
21     // 设置刷新的时间是为了让运动的动画走完在进行更新数字格,否则数字格运动的动画将会被打断
22     setTimeout(function(){
23         numFormat();
24     },200);
25 }
View Code
1 // 判断中间的数字格是否为0(行)
2 function noMiddleNumRow(row,col1,col2,checkerboard){
3     for(var i=col1+1;i<col2;i++){
4         if(checkerboard[row][i] != 0){
5             return false;
6         }
7     }
8     return true;
9 }
View Code

 

  将上、右、下四个方向写完以后,游戏基本的操作就已经完成了。

 

▓▓▓▓▓▓ 游戏分数和判断游戏结束

  游戏的分数是每个相加的数的和,所以我们在每个数相加的时候更新分数就可以了

  代码:

1                         // 更新分数
2                         score += checkerboard[k][j];
3                         updateScore(score);
View Code
1 // 设置分数
2 function updateScore(num){
3     $('#score').text(num);
4 }
View Code

 

  判断游戏是否结束很简单,用我们之前定义的方法就可以实现

  代码:

1 // 判断游戏是否结束
2 function wheGameOver(checkerboard){
3     if(!canMoveLeft(checkerboard) && !canMoveUp(checkerboard) && !canMoveRight(checkerboard) && !canMoveDown(checkerboard) ){
4         showGameOver();
5     }
6 }
View Code
 1 // 显示游戏结束
 2 function showGameOver(){
 3     $('#container').append("<div id='gameover'><p>最终得分</p><span>"+ score +"</span><a href='javascript:resert();'>重新开始游戏</a></div> ")
 4 }
 5 
 6 // 重新开始游戏
 7 function resert(){
 8     $('#gameover').remove();
 9     newgame();
10 }
View Code

 

▓▓▓▓▓▓ 最后优化

  1、游戏中会出现一次移动,一个数会被累加很多次

  在原游戏中,每个数在每次操作中只能累加一次,所以我们在定义一个4x4的值为false的数组,与中间层的数组一一对应,专门用来防止一个数的多次累加,如果是false则可以累加,并将值改为false,否则不可以累加

  2、结束死循环

  由于在设置随机数的时候用到了一个死循环,但是在游戏结束后,该循环还在,所以我们在死循环中在添加一个条件,如果游戏结束就跳出循环

  3、最后的结束游戏提示不执行

 

 1         case 37://
 2             if(canMoveLeft(checkerboard)){
 3                 // 如果可以向左移动
 4 
 5                 MoveLeft();
 6                 // 向左移动
 7 
 8                 setTimeout(function(){
 9                     wheGameOver(checkerboard)
10                 },300);
11                 // 判断游戏是否结束,这里设置延时是因为要等到随机产生数字后再进行判断,如果不加
12                 // 延时,则最后一次的判断因为canMoveLeft(checkerboard)为false就不会再执行了
13 
14                 setTimeout(function(){
15                     randomNum();
16                 },200);
17                 // 随机产生一个数字
18             }
19             break;
View Code

  从代码中可以看出,判断游戏是否结束是在随机产生一个数字前执行的,所以在判断游戏结束时,总是有一个空的格子,所以代码执行后认为游戏没有结束,但是当这个随机数字产生后,所有的格子不能移动,当我们按键时,if条件不通过,判断游戏是否结束的函数不能执行。所以我们要给判断游戏结束的函数设置定时器,让他在随机产生一个数字后再进行判断

  4、在移动端可以执行

  由于原作者没有写有关移动端的操作,所以我在网上找的判断移动端触屏手机滑动位置的代码,加入了游戏的事件就可以执行了

  1         //返回角度  
  2          function GetSlideAngle(dx, dy) {  
  3              return Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI;  
  4          }  
  5   
  6          //根据起点和终点返回方向 1:向上,2:向下,3:向左,4:向右,0:未滑动  
  7          function GetSlideDirection(startX, startY, endX, endY) {  
  8              var dy = startY - endY;  
  9              var dx = endX - startX;  
 10              varresult = 0;  
 11   
 12              //如果滑动距离太短  
 13              if(Math.abs(dx) < 2 && Math.abs(dy) < 2) {  
 14                  returnresult;  
 15              }  
 16   
 17              var angle = GetSlideAngle(dx, dy);  
 18              if(angle >= -45 && angle < 45) {  
 19                  result = 4;  
 20              }else if (angle >= 45 && angle < 135) {  
 21                  result = 1;  
 22              }else if (angle >= -135 && angle < -45) {  
 23                  result = 2;  
 24              }  
 25              else if ((angle >= 135 && angle <= 180) || (angle >= -180 && angle < -135)) {  
 26                  result = 3;  
 27              }  
 28   
 29              return result;  
 30          }  
 31   
 32          //滑动处理  
 33          var startX, startY;  
 34          document.addEventListener('touchstart',function (ev) {  
 35              startX = ev.touches[0].pageX;  
 36              startY = ev.touches[0].pageY;    
 37          }, false);  
 38          document.addEventListener('touchend',function (ev) {  
 39              var endX, endY;  
 40              endX = ev.changedTouches[0].pageX;  
 41              endY = ev.changedTouches[0].pageY;  
 42              var direction = GetSlideDirection(startX, startY, endX, endY);  
 43              switch(direction) {  
 44                  case 0:  
 45                       //没滑动 
 46                      break;  
 47                  case 1:  
 48                      if(canMoveUp(checkerboard)){
 49                         // 如果可以向上移动
 50 
 51                         MoveUp();
 52                         // 向上移动
 53 
 54                         setTimeout(function(){
 55                             wheGameOver(checkerboard)
 56                         },300);
 57                         // 判断游戏是否结束
 58 
 59                         setTimeout(function(){
 60                             randomNum();
 61                         },200);
 62                         // 随机产生一个数字
 63                      } 
 64                      break;  
 65                  case 2:  
 66                      if(canMoveDown(checkerboard)){
 67                         // 如果可以向下移动
 68 
 69                         MoveDown();
 70                         // 向下移动
 71 
 72                         setTimeout(function(){
 73                             wheGameOver(checkerboard)
 74                         },300);
 75                         // 判断游戏是否结束
 76 
 77                         setTimeout(function(){
 78                             randomNum();
 79                         },200);
 80                         // 随机产生一个数字
 81                      }  
 82                      break;  
 83                  case 3:  
 84                      if(canMoveLeft(checkerboard)){
 85                         // 如果可以向左移动
 86 
 87                         MoveLeft();
 88                         // 向左移动
 89 
 90                         setTimeout(function(){
 91                             wheGameOver(checkerboard)
 92                         },300);
 93                         // 判断游戏是否结束,这里设置延时是因为要等到随机产生数字后再进行判断,如果不加
 94                         // 延时,则最后一次的判断因为canMoveLeft(checkerboard)为false就不会再执行了
 95 
 96                         setTimeout(function(){
 97                             randomNum();
 98                         },200);
 99                         // 随机产生一个数字
100                      }   
101                      break;  
102                  case 4:  
103                      if(canMoveRight(checkerboard)){
104                         // 如果可以向右移动
105 
106                         MoveRight();
107                         // 向右移动
108 
109                         setTimeout(function(){
110                             wheGameOver(checkerboard)
111                         },300);
112                         // 判断游戏是否结束
113 
114                         setTimeout(function(){
115                             randomNum();
116                         },200);
117                         // 随机产生一个数字
118                      }  
119                      break;  
120                  default:             
121              }  
122          }, false);  
View Code

 

▓▓▓▓▓▓ 总结

  总体来说这个游戏实现起来并不是太难,就是许多小的操作集合起来

  如果想看视频或者源码请QQ联系我

 

 

posted @ 2017-01-05 23:31  老板丶鱼丸粗面  阅读(2278)  评论(11编辑  收藏  举报