摘要: 1,创建新材质 2.把贴图放入材质中 3.添加一个三维参数,并使用Multiply对纹理进行处理,控制BaseColor 4,设置一维参数,控制粗糙度,使用Lerp控制 5.控制纹理坐标Texcoord (U为横向,V为垂直方向) 6.创建材质实例 7.给物体材质,此时我们控制材质实例,可以改变颜色 阅读全文
posted @ 2021-07-03 13:00 刘允朵的代码屋 阅读(61) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 其实一直在关注博客园,总是想把自己的感受写写,但是总是因为现实中自己算是没有恒心,所以一直没有敢去写,但是回头想想,活着就是为了战胜自己,来克服那些自己现在自己的懒惰,中国文化博大精深,只要活着就应该不断去学习,我希望克服自己,也算没有在年轻时辜负自己。 我生活在黑龙江省嫩江县,一个与内蒙古接邻的... 阅读全文
posted @ 2015-03-09 22:11 刘允朵的代码屋 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑