摘要: 1.创建GameMome, Pawn, Interface, Actor类型蓝图 在接口interface中定义两个方法用来抓取与释放事件,在抓取事件中输入变量组件类型SceneComponent 在Actor蓝图中添加StaticMesh用来显示被抓取的对象加载接口Interfaces->inpl 阅读全文
posted @ 2021-08-21 16:53 刘允朵的代码屋 阅读(476) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一,创建Game Mode, Controller, Characters与Interface;定义好键盘映射; 在接口中定义前后,左右,视线的上下左右,跳,奔跑,开火,换枪,扔枪,换子弹,瞄准等事件; 在controller中把Interface接口事件与键盘映射进行绑定;在Controller- 阅读全文
posted @ 2021-08-21 13:10 刘允朵的代码屋 阅读(914) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一,新建一个蓝图类用作子弹 主要使用组件ProjectileMovement 1)设置抛物线 2)子弹反弹 3.向量速度 4)物体追踪 在使用追踪时我们需要给一个目标,首先我们选择Projectile Movement,获取Homing Target Component 3)设置为子弹添加碰撞后效果 阅读全文
posted @ 2021-08-10 19:42 刘允朵的代码屋 阅读(533) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一,前期准备 1,创建一个Pawn蓝图类,搭建飞碟物体,并添加摄像机Camera,同时添加一个SpringArm 2,创建一个Game Mode Base 蓝图与Controller蓝图 在gmae Mode Base中设置Player Controller Class 与Default Pawn  阅读全文
posted @ 2021-08-03 20:45 刘允朵的代码屋 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,创建蓝图添加Spline和ParticleSystem组件 2,使用timeLine控制粒子移动进程,并选择AutoPlay 和Loop 3,获取线路长度,并乘以在time中的定义的线路 4,并赋值给线段Get Location at Distance Along Spline 的Distanc 阅读全文
posted @ 2021-08-03 14:05 刘允朵的代码屋 阅读(345) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一,在蓝图构造函数中随机生成静态网格体。 1.我们使用Add Static Mesh component方法在构造函数中添加静态网格体, 2.我们需要键多个静态网格体,所以我们使用for Loop ,循环调用Add Static Mesh Component方法,开发一个创建物体的数量,提供输入 3 阅读全文
posted @ 2021-08-02 21:43 刘允朵的代码屋 阅读(1746) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 这里介绍一种创建小地图的一种方法,只是简单的记录一下创建地图到界面中: 一,添加地图到关卡 1.新建类图类选择HUD 2.添加事件Event receive Draw HUD, Size X/Size Y屏幕是获取的屏幕尺寸 3.使用Draw Texture加载绘制地图 texturre:加载的地图 阅读全文
posted @ 2021-07-31 20:53 刘允朵的代码屋 阅读(644) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: std::forward_list 是支持从容器中的任何位置快速插入和移除元素的容器。不支持快速随机访问。它实现为单链表,且实质上与其在C中实现相比无任何开销。与,std::list相比,此容器在不需要双向迭代时提供更有效地利用空间的存储。 一,元素访问 1.front 访问第一个元素; 二,迭代器 阅读全文
posted @ 2021-07-24 19:52 刘允朵的代码屋 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: std::vector vector的存储时自动管理的,按需扩张。vector通常占用多于静态数组的空间,因为要分配更多内存以管理将来的增长。vector所用的方式不在每次插入元素时,而只在额外内存耗尽时重分配,分配的内存总量可用capacity()函数查询。额外内存可通过对shrink_to_fi 阅读全文
posted @ 2021-07-24 13:53 刘允朵的代码屋 阅读(51) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、STL简介 STL标准模板库或者泛型库,其包含大量模板类和模板函数,C++提供的一个基础模板的集合,用于完成输入/输出,数据计算等功能。 STL的基本组成(6大组件+12个头文件) STL:是容器、算法、迭代器、函数对象、适配器、内存分配器六大组件 STL的组成含义 容器 一些封装数据结构的模板 阅读全文
posted @ 2021-07-20 21:00 刘允朵的代码屋 阅读(86) 评论(0) 推荐(0) 编辑