摘要: 一,前期准备 1,创建一个Pawn蓝图类,搭建飞碟物体,并添加摄像机Camera,同时添加一个SpringArm 2,创建一个Game Mode Base 蓝图与Controller蓝图 在gmae Mode Base中设置Player Controller Class 与Default Pawn  阅读全文
posted @ 2021-08-03 20:45 刘允朵的代码屋 阅读(290) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,创建蓝图添加Spline和ParticleSystem组件 2,使用timeLine控制粒子移动进程,并选择AutoPlay 和Loop 3,获取线路长度,并乘以在time中的定义的线路 4,并赋值给线段Get Location at Distance Along Spline 的Distanc 阅读全文
posted @ 2021-08-03 14:05 刘允朵的代码屋 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑