摘要: 简单手电筒 1,在CharacterPerson编辑中,添加一个聚光灯 2,在人物蓝图中实现按键开关灯 开关门效果 1,创建一个蓝图类,进去之后添加一个门和一个触发器 2,添加触发器事件,添加时间轴等 OnActorBeginOverlap(TriggerBox); OnActorEndOverla 阅读全文
posted @ 2021-07-03 17:44 刘允朵的代码屋 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.在场景中添加盒体触发器与需要控制的灯,并设置号触发器的大小与位置 2.添加蓝图,当人物进入触发器启动,使用OnActorBeginOverlap(TriggerBox), a. Overlapped Actor 代表 盒子触发器b. Other Actor 代表 进入触发器的物体 Overlap 阅读全文
posted @ 2021-07-03 14:15 刘允朵的代码屋 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,创建新材质 2.把贴图放入材质中 3.添加一个三维参数,并使用Multiply对纹理进行处理,控制BaseColor 4,设置一维参数,控制粗糙度,使用Lerp控制 5.控制纹理坐标Texcoord (U为横向,V为垂直方向) 6.创建材质实例 7.给物体材质,此时我们控制材质实例,可以改变颜色 阅读全文
posted @ 2021-07-03 13:00 刘允朵的代码屋 阅读(63) 评论(0) 推荐(0) 编辑