DS实验题 击鼓传花
题目:
代码1(数组实现):
//
// main.cpp
// DS-击鼓传花
//
// Created by wasdns on 16/11/9.
// Copyright © 2016年 wasdns. All rights reserved.
//
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <string.h>
#include <string>
using namespace std;
int killman[1000]; //killer and alive man
int main()
{
int n, m;
cin >> n >> m;
memset(killman, 0, sizeof(killman));
int killt = 1; //死亡情况,如果killt=总人数,结束游戏
killman[1] = -1; //第一位发言差,根据题目要求首杀
int rcd = 1, turn = 1; //rcd记录存活者,turn为指针
int cnt = 0; //cnt计数器,一旦为m,杀掉此时指针指向者
while (1)
{
if (turn > n) { //指针越界
turn %= n;
}
if (killman[turn] == -1) { //此时指向的人已经死亡
turn++;
continue;
}
cnt++; //指向的人还活着,更新计数器
if (cnt == m) { //计数器计数为m,同时指针指向的人还活着
killman[turn] = -1; //杀死
killt++; //总死亡人数加一
rcd = turn; //rcd记录截止目前最后一位阵亡的同学
cnt = 0; //计数器置0
if (killt == n) break; //游戏结束
}
turn++; //游戏还没有结束,指针后移
}
cout << rcd << endl; //最后一位同学假死,存活
return 0;
}
结果:
代码2(指针实现):
//
// main2.cpp
// DS-击鼓传花
//
// Created by wasdns on 16/11/9.
// Copyright © 2016年 wasdns. All rights reserved.
//
#include <cstdio>
#include <string.h>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <string>
using namespace std;
struct killman {
int num;
killman *next;
};
/*
建立循环链表:
*/
killman* CreatCircle(int n) {
killman *k;
k = new killman;
k -> next = NULL;
k -> num = 1;
killman *p1, *p2;
p1 = p2 = k;
for (int i = 2; i <= n; i++)
{
p1 = new killman;
p1 -> next = NULL;
p1 -> num = i;
p2 -> next = p1;
p2 = p1;
}
p1 -> next = k;
return k;
}
/*
根据题目要求,找到开始节点的前一个节点。
目的是为了删除第一个节点。
*/
killman* FindKpre(killman *k)
{
killman *p;
p = k;
while (p -> next != k) {
p = p -> next;
}
return p;
}
/*
杀人游戏主体:
*/
int killgame(killman *k, int m)
{
int cnt = m; //计数器cnt,根据题目要求,初始置m
killman *p1, *p2; //p1 为指向当前节点的指针;
//p2 为指向前一个节点的指针。
p1 = k;
p2 = FindKpre(k); //找到开始节点的前一个节点,进行删除操作
while (1)
{
if (cnt == m) { //计数器达到阈值时,删除当前节点
p1 = p1 -> next;
p2 -> next = p1;
cnt = 1; //注意:删除之后,本质上进行了前移;
//计数器置1.
continue;
}
if (p2 -> next == p2) break; //当出现回环(loop)的时候:
//说明只剩下当前节点,游戏结束。
cnt++; //计数器尚未溢出,指针前移,更新计数器。
p2 -> next = p1;
p2 = p1;
p1 = p1 -> next;
}
return p1 -> num; //返回游戏的赢家
}
/*
Debug,输出环形链表:
*/
void KPrint(killman *k) {
killman *p;
p = k -> next;
while (p != k) {
cout << "p " << p -> num << endl;
p = p -> next;
}
}
int main()
{
int n, m;
cin >> n >> m;
killman *k;
k = CreatCircle(n);
//KPrint(k);
int rcd = 1;
rcd = killgame(k, m);
cout << rcd << endl;
return 0;
}
结果:
小结:
此题是经典的约瑟夫问题,采用ADT表,有两种实现方法:(1)指针实现 (2)数组实现。
需要注意的点是:
- 题目把第一个人直接出局
- 计数器和指针更新时的位置(更新指针之后马上更新计数器!)
- 循环结束条件
可以看到,使用环形链表的性能更优,但是实现相比数组而言更加复杂。
2016/11/9
To improve is to change, to be perfect is to change often.