网络编程

网络模型
  OSI参考模型
  TCP/IP参考模型
网络通讯要素
  IP地址
  端口号
  传输协议

IP地址:InetAddress
  网络中设备的标识
  不易记忆,可用主机名
  本地回环地址:127.0.0.1  主机名:localhost
端口号
  用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
  有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
传输协议
  通讯的规则
  常见协议:TCP,UDP

UDP
  将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
  每个数据报的大小在限制在64k内
  因无连接,是不可靠协议
  不需要建立连接,速度快
TCP
  建立连接,形成传输数据的通道。
  在连接中进行大数据量传输
  通过三次握手完成连接,是可靠协议
  必须建立连接,效率会稍低

Socket

  Socket就是为网络服务提供的一种机制。
  通信的两端都有Socket。
  网络通信其实就是Socket间的通信。
  数据在两个Socket间通过IO传输。

UDP传输

  DatagramSocket与DatagramPacket
  建立发送端,接收端。
  建立数据包。
  调用Socket的发送接收方法。
  关闭Socket。
  发送端与接收端是两个独立的运行程序。

发送端

  在发送端,要在数据包对象中明确目的地IP及端口。
  DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
  byte[] by = “hello,udp”.getBytes();
  DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,0,by.length,
     InetAddress.getByName(“127.0.0.1”),10000);
  ds.send(dp);
  ds.close();

接收端

  在接收端,要指定监听的端口。
  DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
  byte[] by = new byte[1024];
  DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,by.length);
  ds.receive(dp);
  String str = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
  System.out.println(str+"--"+dp.getAddress());
  ds.close();

UDP聊天程序

  通过键盘录入获取要发送的信息。
  将发送和接收分别封装到两个线程中。

TCP传输

  Socket和ServerSocket
  建立客户端和服务器端
  建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输
  关闭socket
  同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序。

基本思路(客户端)

  客户端需要明确服务器的ip地址以及端口,这样才可以去试着建立连接,如果连接失败,会出现异常。
  连接成功,说明客户端与服务端建立了通道,那么通过IO流就可以进行数据的传输,而Socket对象已经提供了输入流和输出流对象,通过getInputStream(),getOutputStream()获取即可。
  与服务端通讯结束后,关闭Socket。

基本思路(服务端)

  服务端需要明确它要处理的数据是从哪个端口进入的。
  当有客户端访问时,要明确是哪个客户端,可通过accept()获取已连接的客户端对象,并通过该对象与客户端通过IO流进行数据传输。
  当该客户端访问结束,关闭该客户端。

客户端

  通过Socket建立对象并指定要连接的服务端主机以及端口。
  Socket s = new Socket(“192.168.1.1”,9999);
  OutputStream out = s.getOutputStream();
  out.write(“hello”.getBytes());
  s.close();

服务端

  建立服务端需要监听一个端口
  ServerSocket ss = new ServerSocket(9999);
  Socket s = ss.accept ();
  InputStream in = s.getInputStream();
  byte[] buf = new byte[1024];
  int num = in.read(buf);
  String str = new String(buf,0,num);
  System.out.println(s.getInetAddress().toString()+”:”+str);
  s.close();
  ss.close();

Tcp传输最容易出现的问题

  客户端连接上服务端,两端都在等待,没有任何数据传输。
    通过例程分析:
    因为read方法或者readLine方法是阻塞式。
  解决办法:
    自定义结束标记
    使用shutdownInput,shutdownOutput方法。

 

网络架构:

C/S:Client/Server 客户端,服务端。

特点:

1,需要在客户端和服务端都需要按照编写的软件。

2,维护较麻烦。 好处:可以减轻服务端的压力,如网络游戏。

 

B/S:Browser/Server 浏览器 ,服务端。

1,客户端不用单独编写软件。  因为客户端用的就是浏览器。

2,对于软件升级,只要考虑服务端即可。

弊端:所有的程序都运行在服务端,客户端的浏览器毕竟解析能力较弱。对游戏等。

 

 

posted on 2013-07-05 09:42  笨'小孩  阅读(194)  评论(0编辑  收藏  举报

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