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  2011年5月25日
摘要: 窗口和视图是为iPhone应用程序构造用户界面的可视组件。窗口为内容显示提供背景平台,而视图负责绝大部分的内容描画,并负责响应用户的交互。虽然本章讨论的概念和窗口及视图都相关联,但是讨论过程更加关注视图,因为视图对系统更为重要。视图对iPhone应用程序是如此的重要,以至于在一个章节中讨论视图的所有方面是不可能的。本章将关注窗口和视图的基本属性、各个属性之间的关系、以及在应用程序中如何创建和操作这些属性。本章不讨论视图如何响应触摸事件或如何描画定制内容,有关那些主题的更多信息,请分别参见“事件处理”和“图形和描画”部分。什么是窗口和视图?和Mac OS X一样,iPhone OS通过窗口和视图 阅读全文
posted @ 2011-05-25 16:35 一个人的天空@ 阅读(2808) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本附录介绍iOS系统包含的框架,它们为编写iOS平台的软件提供必要的接口。下面的表格尽可能地列出框架中的类、方法、函数、类型以及常量使用的关键前缀,请避免在您的符号名称中使用这些前缀。设备中的框架表B-1描述iOS设备提供的框架,它们位于<Xcode>/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/<iOS_SDK>/System/Library/Frameworks目录。路径中的<Xcode>表示Xcode的安装目录,<iOS_SDK>则表示目标SDK版本。表中标题为“最先引入”的那一列表示首次引入相关框 阅读全文
posted @ 2011-05-25 16:10 一个人的天空@ 阅读(6757) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: Core OS层的底层功能是很多其他技术的构建基础。通常情况下,这些功能不会直接应用于应用程序,而是应用于其他框架。但是,在直接处理安全事务或和某个外设通讯的时候,则必须要应用到该层的框架。Accelerate 框架iOS 4.0引入了Accelerate框架(Accelerate.framework)。该框架的接口可用于执行数学、大数字以及DSP运算。和开发者个人编写的库相比,该框架的优点在于它根据现存的各种iOS设备的硬件配置进行过优化。因此,您只需一次编码就可确保它在所有设备高效运行。如需要进一步了解Accelerate框架,请查看Accelerate框架参考。External Acce 阅读全文
posted @ 2011-05-25 16:07 一个人的天空@ 阅读(825) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Core Services层为所有的应用程序提供基础系统服务。可能应用程序并不直接使用这些服务,但它们是系统很多部分赖以建构的基础。高阶特性下面的部分描述一些比较常见特性,也许您正打算让您的应用程序支持这些特性。块对象iOS 4.0引入了块对象。块对象是C级别的构造,您可以在C或Objective-C代码中使用快对象。从本质上说,块对象本质上是一个匿名函数加上该函数的伴随数据。有些时候,其他语言也称块对象为closure或者lambda。块对象非常适用于回调函数。如果您需要有很便捷的方法将执行代码和相关数据组合在一起,块对象也是很好的选择。在 iOS系统中,块对象通常用于下述场合:作为委托或委 阅读全文
posted @ 2011-05-25 16:05 一个人的天空@ 阅读(1607) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 媒体层包含图形技术、音频技术和视频技术,这些技术相互结合就可为移动设备带来最好的多媒体体验,更重要的是,它们让创建外观音效俱佳的应用程序变得更加容易。您可以使用iOS的高级框架更快速地创建高级的图形和动画,也可以通过底层框架访问必要的工具,从而以某种特定的方式完成某种任务。图形技术高质量的图形是iOS应用程序的重要组成部分。创建应用程序最简单最有效的方法是使用事先渲染过的图片,搭配上标准视图以及UIKit框架的控件,然后把绘制任务交给系统来执行。但是在某些情况下,您可能需要一些UIKit所不具有的功能,而且需要定制某些行为。在这种情况下,您可以使用下述技术管理应用程序的图形内容:Core Gr 阅读全文
posted @ 2011-05-25 15:51 一个人的天空@ 阅读(492) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Cocoa Touch层包含创建 iOS应用程序所需的关键框架。上至实现应用程序可视界面,下至与高级系统服务交互,都需要该层技术提供底层基础。在开发应用程序的时候,请尽可能不要使用更底层的框架,尽可能使用该层的框架。高级特性下面章节描述一些常见特性,也许您也正打算在应用程序支持这些特性。多任务如果应用程序构建于iPhone SDK 4.0及其后续版本(且运行于iOS 4.0及后续版本操作系统),则点击Home键的时候,应用程序不会结束,而是切换到后台。对于大多数应用程序来说,进入后台,它们就会进入挂起状态。让应用程序驻留在后台可以避免以后的重新启动过程,应用程序可以直接将自己激活,这在很大程度 阅读全文
posted @ 2011-05-25 15:45 一个人的天空@ 阅读(819) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iOS是运行于iPhone、iPod touch以及 iPad设备的操作系统,它管理设备硬件并为手机本地应用程序的实现提供基础技术。根据设备不同,操作系统具有不同的系统应用程序,例如Phone、Mail以及Safari,这些应用程序可以为用户提供标准系统服务。iPhone SDK包含开发、安装及运行本地应用程序所需的工具和接口。本地应用程序使用iOS系统框架和Objective-C语言进行构建,并且直接运行于iOS设备。它与web应用程序不同,一是它位于所安装的设备上,二是不管是否有网络连接它都能运行。可以说本地应用程序和其他系统应用程序具有相同地位。本地应用程序和用户数据都可以通过iTune 阅读全文
posted @ 2011-05-25 15:34 一个人的天空@ 阅读(728) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 了解并解决代码签名问题(为保持跟开发环境以及APPLE开发者社区网站结构对应,一些名词未作翻译) 绝大多数iPhone Developer/Distribution 的代码签名生成错误是因为证书和Provisioning profiles没有在开发系统上正确安装引起的。本文描述在开发 iPhone OS 应用程序时所需要的文件以及如何安装它们。这个技术说明为“Program User Guide”提供支持,Program User Guide 可以在 Portal Resources 下的 iPhone Developer Program Provisioning Portal 找到。如果你对 阅读全文
posted @ 2011-05-25 13:29 一个人的天空@ 阅读(2148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2011年5月23日
摘要: - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application { __block UIBackgroundTaskIdentifier bgTask; bgTask = [application beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{ dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ if (bgTask != UIBackgroundTaskInvalid) { bgTask = UIBackgroundTaskInvalid; } 阅读全文
posted @ 2011-05-23 14:19 一个人的天空@ 阅读(492) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2011年5月20日
摘要: Xcode的Preference中的Documentation下,展开文档中 iOS 4.3 Library,找到Feed:http://developer.apple.com/rss/c ... AppleiPhone4_3.atom,在Safari打开这个链接,下载适合你XCode版本的 *.xar 文件,下载完成后,将 *.xar 文件拷贝到/Developer/Documentation/DocSets/,并解压,sudo xar -xf *.xar,然后,sudo chown -R -P devdocs 解压后的文件名.docset。这样就OK了。 阅读全文
posted @ 2011-05-20 13:23 一个人的天空@ 阅读(793) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近准备做一个关于录音和播放的项目!查了一些资料,很简单的做了一个,下面我就分享一下iPhone的录音和播放的使用心得。iPhone的录音和播放使用到了media层的内容,media层处于cocoa层之下,用到的很大一部分都是c语言的结构。1、引入框架。#import<AVFoundation/AVFoundation.h>2、创建录音项。- (void) prepareToRecord{AVAudioSession*audioSession = [AVAudioSessionsharedInstance];NSError*err =nil;[audioSession setCat 阅读全文
posted @ 2011-05-20 12:27 一个人的天空@ 阅读(1732) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2011年5月19日
摘要: - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { audioSession = [AVAudioSession sharedInstance]; NSError *err = nil; UIDevice *device = [UIDevice currentDevice]; BOOL backgroundSupported = NO; if ([device respondsToSelector:@selector(isMu 阅读全文
posted @ 2011-05-19 17:03 一个人的天空@ 阅读(475) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2011年5月18日
摘要: http://42qu.com/-10029079 阅读全文
posted @ 2011-05-18 10:40 一个人的天空@ 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2011年5月12日
摘要: 在家里上不了developer.android.com, 又懒得翻, 所以把Android SDK/ADT/NDK的下载位置记在这里.Android SDK r10http://dl.google.com/android/android-sdk_r10-windows.ziporhttp://dl.google.com/android/installer_r10-windows.exeADT 10.0http://dl.google.com/android/ADT-10.0.0.zipAndroid NDK r5bhttp://dl.google.com/android/ndk/android 阅读全文
posted @ 2011-05-12 17:11 一个人的天空@ 阅读(582) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: A lot of people are asking about the status of VLC media player on Android. We usually answered that we are working on it. Now that some good progresses has been done, lets look at the current status of VLC media player for Android.Current statusAfter two months of work, VLC media player is working 阅读全文
posted @ 2011-05-12 17:09 一个人的天空@ 阅读(1063) 评论(1) 推荐(0) 编辑
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