前言:从Windows NT/2000开如,Windows系统已经是一个标准的UNICODE系统,系统内部所有字符串存储及操作均使用UNICODE编码。因此Win32 API都是UNICODE版本的,但为了更好的本地化支持,也提供了MBCS(ANSI)版的Win32 API。UNICODE版Win32 API形式为xxxW,W(Wide)代表宽字符;MBCS(ANSI)版Win32 API形式为xxxA,A即ANSI。xxxA形式的Win32 API在被调用时,会先调用先根据“代码页转换表”执行由ANSI——UNICODE的转换,然后再调用xxxW形式的Win32 API去执行实际操作。即xxxA形式的Win32 API在被调用时只是先执行ANSI——UNICODE转换功能,然后再调用xxxA形式的Win32 API。

   同样,Windows控制台也是标准的UNICODE系统功能,也有xxxA,xxxW两种对其操作的Win32 API,下面以WriteConsole为例。它也存在WriteConsoleA和WriteConsoleW两上版本,但我们在MSDN中找不到这两个原型型,可以在C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\WINCON.H在可以发现它的定义,并可以发现对它们进行控制的预定义语句。

#ifdef UNICODE

#define WriteConsole WriteConsoleW

#else

#define WriteConsole WriteConsoleA

#endif

 

一、Windows控制台输出

我们可以通过下面代码进行测试:

wchar_t test[] = L"测试1234";
DWORD ws;
WriteConsoleW(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),test,wcslen(test),
&ws,NULL);

//正确输出“测试1234

 

char test[] = "测试1234";
DWORD ws;
WriteConsoleA(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),test,wcslen(test),
&ws,NULL);

//正确输出“测试1234

 

若我们调用C库函数,可能会遇到点问题:

char test[] = "测试1234";

printf(test);

cout<<test;

//正确输出“测试1234

 

wchar_t test[] = L"测试1234";

wprintf(test);

wcout<<test;

//什么也没输出

 

  这是因为wprintf、wcout并不是真是意义上的支持UNICODE,它和printf、wcout一样内部调用都是xxxA版的Win32 API(如WriteConsoleA),只不过它们是先依据指定的“代码页转换表”,把UNICODE字符串转化为ANSI字符串,再去调用xxxA版的Win32 API。

setlocale(LC_ALL,"chs");

wchar_t test[] = L"测试1234";

wprintf(test);

wcout<<test;

//正确输出“测试1234

 

整个过程可以这样描述:

GBK——————UNICODE ——————GBK——————UNICODE——————

       L""                wcout       xxxA API        xxxW API

 

 二、Windows控制台输入

  仅从编码方式上讲,在Windows控制台进行字符输入,和在记事本、WORD中进行字符输入是一样的,字符存储的编码由输入法的编码方式决定。在简体中文XP上,我们使用“智能ABC”在文本中输入“ab中国”,当以二进制方式打开时,可以发现里面的二进制内容(GBK编码)为:

61 62 D6 D0 B9 FA

a   b     中  国

只是我们可以在取得到字符的内存拷贝后,可以用相关函数进行转换和操作。

 

三、文件的读写

   与其它关系到系统显示或控制函数不同,文件的读写函数不会关心系统的字符编码方式,只是的执行“内存——外存”的字节拷贝,与字符集的使用无关,故只提了一个版本。但有意思的是文件的创建和删除都有两版本,因为它涉及到了系统内部编码。

CreateFileA CreateFileW 

DeleteFileA DeleteFileW 

ReadFile 

WriteFile

  我们应注意“字符的存储”与“字符的显示”在编码方式上是独立的。例如使用UNICODE编码的Windows系统,“字符的显示”当然是UNICODE编码,但“字符的存储”则由用户决定,可以是ANSI(GB2312, GBK, JIS……)、也可以是UTF-16、UTF-32、UTF-8等。当采用非UNICODE编码并调用xxxA形式的win32 API时,Windows在显示时会先根据“代码页转换表”执行由ANSI——UNICODE的转换。

posted on 2014-01-10 11:30  一个人的天空@  阅读(1768)  评论(0编辑  收藏  举报