UDP 是USER DATAGRAM PROTOCAL 的简称,是一种在网络上提供的无连接的传输协议。
用UDP通信有以下特点:
下面就让我来说一下工作流程, 接收端的程序: 启动SOCKET库,版本为2.0 WSAStartup(0x0202,&wsdata);
然后赋值给两个地址,一个用来绑定套接字,一个用来从网络上的广播地址接收消息; ...... a.sin_family=AF_INET; a.sin_addr.s_addr=0; a.sin_port=htons(5050); from.sin_family=AF_INET; from.sin_addr.s_addr=INADDR_BROADCAST; from.sin_port=htons(5050); int fromlength=sizeof(SOCKADDR); //用UDP初始化套接字 s=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); //设置该套接字为广播类型, setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,(char FAR *)&optval,sizeof(optval)); //把该套接字绑定在一个具体的地址上 bind(s,(sockaddr *)&a,sizeof(sockaddr_in)); char buf[256]; while(1) { //从广播地址接收消息,注意用来绑定的地址和接收消息的地址是不一样的 recvfrom(s,buf,256,0,(struct sockaddr FAR *)&from,(int FAR *)&fromlength); Sleep(2000); printf("%s\n",buf); ZeroMemory(buf,256); } .....
无连接协议不用LISTEN也不用ACCEPT,他直接从广播地址上接收消息,但我们必须要设置该套接字为广播类型。
发送端的程序比较简单,只要将发送地址改为广播地址,设置套接字为BROADCAST类型就行,具体实现细节请参见源代码。
在VC6。0 WIN 2000下运行通过。
用UDP通信有以下特点:
- 1、 数据传输不用建立连接,所以不可靠;
- 2、 数据的发送是面向整个网络的,任何一台在局域网内的计算机都可以接收到相同的数据;
下面就让我来说一下工作流程, 接收端的程序: 启动SOCKET库,版本为2.0 WSAStartup(0x0202,&wsdata);
然后赋值给两个地址,一个用来绑定套接字,一个用来从网络上的广播地址接收消息; ...... a.sin_family=AF_INET; a.sin_addr.s_addr=0; a.sin_port=htons(5050); from.sin_family=AF_INET; from.sin_addr.s_addr=INADDR_BROADCAST; from.sin_port=htons(5050); int fromlength=sizeof(SOCKADDR); //用UDP初始化套接字 s=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); //设置该套接字为广播类型, setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,(char FAR *)&optval,sizeof(optval)); //把该套接字绑定在一个具体的地址上 bind(s,(sockaddr *)&a,sizeof(sockaddr_in)); char buf[256]; while(1) { //从广播地址接收消息,注意用来绑定的地址和接收消息的地址是不一样的 recvfrom(s,buf,256,0,(struct sockaddr FAR *)&from,(int FAR *)&fromlength); Sleep(2000); printf("%s\n",buf); ZeroMemory(buf,256); } .....
无连接协议不用LISTEN也不用ACCEPT,他直接从广播地址上接收消息,但我们必须要设置该套接字为广播类型。
发送端的程序比较简单,只要将发送地址改为广播地址,设置套接字为BROADCAST类型就行,具体实现细节请参见源代码。
在VC6。0 WIN 2000下运行通过。