UDP 是USER DATAGRAM PROTOCAL 的简称,是一种在网络上提供的无连接的传输协议。 
用UDP通信有以下特点: 
  • 1、 数据传输不用建立连接,所以不可靠; 
  • 2、 数据的发送是面向整个网络的,任何一台在局域网内的计算机都可以接收到相同的数据; 
具体实现很简单,但是现在在网络上很少看到这方面的代码;我也参考了VCKBASE上的关于UDP通信的原代码和一些书籍,写了这个简单的客户端,接收端程序,起到抛砖引玉的作用,希望能给初次接触UDP之BROADCAST编程的同志一些参考。 

下面就让我来说一下工作流程, 接收端的程序: 启动SOCKET库,版本为2.0 WSAStartup(0x0202,&wsdata);       
然后赋值给两个地址,一个用来绑定套接字,一个用来从网络上的广播地址接收消息; ......         a.sin_family=AF_INET; a.sin_addr.s_addr=0; a.sin_port=htons(5050); from.sin_family=AF_INET; from.sin_addr.s_addr=INADDR_BROADCAST; from.sin_port=htons(5050); int fromlength=sizeof(SOCKADDR); //用UDP初始化套接字 s=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);         //设置该套接字为广播类型, setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,(char FAR *)&optval,sizeof(optval)); //把该套接字绑定在一个具体的地址上         bind(s,(sockaddr *)&a,sizeof(sockaddr_in)); char buf[256]; while(1) { //从广播地址接收消息,注意用来绑定的地址和接收消息的地址是不一样的 recvfrom(s,buf,256,0,(struct sockaddr FAR *)&from,(int FAR *)&fromlength); Sleep(2000); printf("%s\n",buf); ZeroMemory(buf,256); }         .....       
无连接协议不用LISTEN也不用ACCEPT,他直接从广播地址上接收消息,但我们必须要设置该套接字为广播类型。 
发送端的程序比较简单,只要将发送地址改为广播地址,设置套接字为BROADCAST类型就行,具体实现细节请参见源代码。 
在VC6。0 WIN 2000下运行通过。
posted on 2008-10-13 23:31  一个人的天空@  阅读(1053)  评论(0编辑  收藏  举报