C# String与StringBuilder
1.什么时候用String?什么时候用StringBuilder?
字符串一旦创建就不可修改大小,所以对字符串添加或删除操作比较频繁的话。那就不要用String而用StringBuilder。
例如:
String a1 = "abc"; //分配固定的内存大小
a1+="def"; //销毁原先的数据再来分配,代价比较昂贵
StringBuilder sb = new StringBuilder(20); //指定分配大小
sb.Append('abc'); //分配到堆区
sb.Append('def'); //不会被销毁,而是直接追加到后面。
总结:上面的a1和sb在输出结果一样的。但是在内存分配上面来说就区别很大了。
2.String与StringBuilder的区别:
String申明之后在内存中大小是不可修改的,而StringBuilder可以自由扩展大小(String分配在栈区,StringBuilder分配在堆区)
1.String
String s1 = new String(new char[] { 'c', 'h', 'i', 'n', 'a' });
2.StringBuilder
StringBuilder sb = new StringBuilder(5); //当指定分配大小之后,性能就会得到提升。如果超过指定大小系统会当前大小倍增,也就10,15,20。建议指定大小
sb.Append('china');
下面看一下在内存中如何分配的:如下图
3.知道它们是如何分配之后就可以很好的区别"==","Equals","Object.ReferenceEquals(obj1,obj2)"。它们的不同了。
1.在这==之前先讲一下:可能java程序员看到这里的时候会感觉有一点懵。在java中String类型它都是放在堆中的。而C#则不同,微软对String类型进先优化
2.微软在处理字符串的时候用到散列表:它是什么呢?简单理解就是当你创建了字符串"china"这个字符串的时候,当你再创建这个字符串的时候,编译器是不会再去开辟新的内存来存储的。它会直接指向第一次创建的地址。
3.看如下代码:
string s1 = "china"; string s2 = "china"; String s3 = new String(new char[] { 'c', 'h', 'i', 'n', 'a' }); String s4 = new String(new char[] { 'c', 'h', 'i', 'n', 'a' }); Console.WriteLine(s1 == s2); //True Console.WriteLine(s1.Equals(s2)); //True Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(s1, s2)); //True Console.WriteLine("--------------------------"); Console.WriteLine(s3 == s4); //True 微软对它进行优化,String s1 = new String(new char[] { 'c', 'h', 'i', 'n', 'a' });相当于string s1 = "china";所以上面s1 == s3就为True了。 Console.WriteLine(s3.Equals(s4)); //True Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(s3, s4)); //False Console.WriteLine("--------------------------"); Console.WriteLine(s1 == s3); //True Console.WriteLine(s1.Equals(s3)); //True Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(s1, s3)); //False Console.WriteLine("---------StringBuilder-----------------"); StringBuilder sb1 = new StringBuilder("china"); StringBuilder sb2 = new StringBuilder("china"); Console.WriteLine(sb1 == sb2); //False Console.WriteLine(sb1.Equals(sb2)); //True Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(sb1, sb2)); //False
堆和栈分析图:
总结:
1.==它是比较的栈里面的值是否相等(值比较)
2.Equals它比较的是堆里面的值是否相等(引用地址值比较)
3.Object.ReferenceEquals(obj1,obj2)它是比较的是地址是否相等