建造者模式
1.模式简介
建造者模式(Builder Pattern)属于创建型模式中的一种,在创建比较复杂的对象,或者对象包含多个组成部分时比较有用,用于将对象的创建过程与使用分离,隔离具体的创建细节,方便以后的扩展。它的使用场景包括:
- 对象的创建比较复杂,需要进行许多处理工作
- 对象包含多个组成部分,而这几个部分之间常常会有较为固定的顺序
- 创建对象需要许多参数,会导致构建时的参数列表过长,难以理解和维护
本文将以一个具体的例子作为引子,通过对比的形式讲解建造者模式的优点,最后引入定义和类图。
2.案例分析
这里以做菜为例子,通常做菜的步骤包括:放油,放葱姜蒜,加肉,翻炒,加盐,继续翻炒,装盘,那么做一份豆角炒肉代码可以这样写:
public class SimpleCook { public static void main(String[] args) { SimpleCook cook = new SimpleCook(); cook.cookmeatWithBeans(); } public void cookmeatWithBeans(){ System.out.println("热锅下油。。。"); System.out.println("加肉。。。"); System.out.println("加入葱姜蒜。。。"); System.out.println("放入豆角。。。"); System.out.println("翻炒均匀。。。"); System.out.println("加盐,继续翻炒。。。"); System.out.println("出锅。。。"); } }
OK,一盘香喷喷的豆角炒肉就做好了。不过,上面的代码还有一些问题:①代码将每个步骤一笔带过,实际上每一步都会有许多细节,比如第一步下油,什么时候倒油,倒多少合适?如果把这些详细步骤全部写在一起,各个步骤之间不仅耦合严重,而且代码还会显得杂乱,一旦某个步骤需要改善,整个方法都受影响;②扩展性问题,如果我想换个藕丁炒肉,那就需要新添加一个方法,没有扩展性。而且我们会发现豆角炒肉和藕丁炒肉所有的步骤都一样,只是把“放入豆角”改成了“放入藕丁”,随着类型菜品的增多,系统会充斥大量的冗余代码。
因此,这里需要将每个步骤单独提出来作为一个方法,炒菜的步骤修改之后如下:
public class SimpleCook { public static void main(String[] args) { SimpleCook cook = new SimpleCook(); cook.cookMeatWithBeansBetterWay(); } public void cookMeatWithBeansBetterWay(){ addOil(); addMeat(); addIngredients(); addDish(); cookForAWhile(); addSalt(); finish(); } private void finish() { System.out.println("出锅。。。"); } private void addSalt() { System.out.println("加盐,继续翻炒。。。"); } private void cookForAWhile() { System.out.println("翻炒均匀。。。"); } private void addDish() { System.out.println("放入豆角。。。"); } private void addIngredients() { System.out.println("加入葱姜蒜。。。"); } private void addMeat() { System.out.println("加肉。。。"); } private void addOil() { System.out.println("热锅下油。。。"); } }
由于很多菜品都遵循类似的步骤,只是具体实现不一样,那么就可以抽象出一个父类,然后具体的步骤交给子类去实现,对于其中共同的部分,可以在抽象父类中提供默认实现:
public abstract class Builder { public abstract void addOil(); public abstract void addMeat(); public abstract void addIngredients(); public abstract void addDish(); public void cookForAWhile(){ System.out.println("翻炒均匀。。。"); } public abstract void addSalt(); public void finish(){ System.out.println("出锅。。。"); } }
抽象父类提供了两个方法的默认实现,其他的交给子类去处理,下面是藕丁炒肉子类的实现,豆角炒肉与此类似:
public class MeatWithLotusRootBuilder extends Builder{ @Override public void addOil() { System.out.println("热锅下油。。。"); } @Override public void addMeat() { System.out.println("加肉。。。"); } @Override public void addIngredients() { System.out.println("加入葱姜蒜。。。"); } @Override public void addDish() { System.out.println("放入藕丁。。。"); } @Override public void addSalt() { System.out.println("加盐,继续翻炒。。。"); } }
现在,就可以按照开始规定的步骤炒菜了,这里,我们将炒菜的流程放在Director中,由该类管理具体的步骤顺序:
public class Director { Builder builder; public Director(Builder builder){ this.builder = builder; } public void cook(){ builder.addOil(); builder.addIngredients(); builder.addMeat(); builder.addDish(); builder.cookForAWhile(); builder.addSalt(); builder.finish(); } }
当我们需要点餐时,只需要告诉Director菜品的名字就可以了,菜就会按照流程做出来:
// 客户端代码 public class BuilderCook { public static void main(String[] args) { Builder builder = new MeatWithLotusRootBuilder(); Director director = new Director(builder); director.cook(); } }
输出为:
热锅下油。。。
加入葱姜蒜。。。
加肉。。。
放入藕丁。。。
翻炒均匀。。。
加盐,继续翻炒。。。
出锅。。。
相比最开始的炒菜方法,改进之后增加了Director、Builder、Builder子类,Director类规定了创建对象的顺序,Builder抽象了炒菜的一般步骤,Builder子类则对应每种菜品的具体实现。
3. 模式类图与定义
根据上面的代码,总结出建造者模式的类结构如下:
其一般定义为:
建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
4. 常见用法
工作中,建造者模式更常见的使用场景是对象要设置的参数过多的情况,例如,将人抽象为一个Person类,创建的时候需要传递许多信息,可以使用各种setter方法,但是Builder模式能够让这种写法更优雅,代码如下:
public class Person { String name; int age; double height; double weight; String sex; //省略其他字段 public static void main(String[] args) { Person person = new Builder().name("zhang san") .age(20).height(174) .weight(130) .sex("male") .build(); } public Person(Builder builder){ this.age = builder.age; this.height = builder.height; this.weight = builder.weight; this.name = builder.name; this.sex = builder.sex; } public static class Builder{ String name; int age; double height; double weight; String sex; public Builder age(int age){ this.age = age; return this; } public Builder height(double height){ this.height = height; return this; } public Builder weight(double weight){ this.weight = weight; return this; } public Builder name(String name){ this.name = name; return this; } public Builder sex(String sex){ this.sex = sex; return this; } public Person build(){ return new Person(this); } } }
5. 参考
< <大话 设计模式>>posted on 2019-11-09 16:51 qq575654643 阅读(128) 评论(0) 编辑 收藏 举报