博客班级 | https://edu.cnblogs.com/campus/zjcsxy/SE2020 |
需求文档 | https://www.cnblogs.com/qq565037658/p/14008406.html |
姓名 | 周云奖 |
学号 | 31801111 |
院系 | 浙大城市学院计算机系 |
个人任务
1.修改设计项目原型
2.S同时性加工能力小程序设计
2.项目审核与建议修改
3.制定部分游戏规则及评分标准修正统一
4.撰写博文
个人工作内容
图片记忆:在给定的规定的时间内,找出包含规定图形的图形选项,存在单选和多选。倒计时结束,则跳转至下一个题目。
游戏设置:每次测试三道题,难度递增。低年龄段的题目为难度一到难度三,高年龄段的题目为难度三到难度五。漏选多选错选均不得分,每一题为一分。
难度设置:图形的线段增加,符合要求的选项的个数增加(即多选题答案增加)。
难度一:三角形,时间限制30秒,选项四张图,一张符合要求。
难度二:三角形,时间限制25秒,选项六张图,两张符合要求。
难度三:四边形,时间限制25秒,选项六张图,两张符合要求。
难度四:四边形加一条边,时间限制20秒,选项六张图,两张符合要求。
难度五:四边形加一条边,时间限制20秒,选项六张图,三张符合要求
图形匹配:在给定的规定的时间内,根据图中图形颜色和形状变化的规律选择匹配的图形,为单选题。倒计时结束,则跳转至下一个题目。
难度设置:增加颜色的种类以及图形数目的搭配,3*3矩阵。低年龄段的题目为难度一到难度三,高年龄段的题目为难度三到难度五。漏选多选错选均不得分,每一题为一分。
难度一:时间限制20秒,三种图形,同行颜色相同,同列颜色不同。
难度二:时间限制15秒,三种图形,图形叠加,同行同列内外图形相同,同行颜色相同,同列颜色不同。
难度三:时间限制15秒,三种图形,图形叠加,同行同列内外图形不同,同行同种图形颜色相同,同列颜色不同。
难度四: 时间限制15秒,图形叠加,同行同列内外图形不同,同行同种图形颜色相同,同列颜色不同。
难度五:时间限制15秒,图形叠加,同行同列内外图形不同,同行内外图形颜色不同,同列内外图形颜色相同。
评定条件:两个游戏全部完成后才会得出最终的结论。未完成任何一个关卡评定等级为D,完成一个关卡评定等位为C,完成两个关卡评定等级为B,成功完成三个关卡评定等级为A,将A视为3分,B视为2分,C视为1分,D视为0分,在两个游戏全部评价完毕后将两个游戏的最终分数进行叠加并取平均值,遇到小数向下取整,如果平均分为3分,则此最终评价为A,如果平均分为2分,则此最终评价为B,如果平均分为1分,则此最终评价为A,如果平均分为0分,则此最终评价为D。
墨刀原型:https://modao.cc/app/11b6dd8e5fa29d8241c157a94e396adbea825b12?simulator_type=device&sticky
https://modao.cc/app/15374bfe67bb9b1b1f893970d3963afcccd8930d?simulator_type=device&sticky
小程序GitHub:https://github.com/zucc31801111/pass.git
墨刀原型:
小程序动图展示:
游戏一首页演示 游戏一玩法演示
游戏二首页演示 游戏二玩法演示
需求变化:对于游戏二的答案选项的排版,增加了选项间的空隙,使得选项较为美观。
个人总结
由于才疏学浅,对于小程序中js语言的掌握比较差,花了较多时间在学习js语言上,由于需要大量的图片组成题库,项目过大无法编译预览,上传网络图床做了外链, 但是会受网络和服务器影响,使得图片加载速度不稳定,最终觉得部分比较大的动图上传网站,剩余部分存放小程序内。将得分和关卡数存放在全局变量中,在完成一关后刷新数据。布局方面,较为冗余基本上是通过堆叠方式来实现。对于这个小程序的功能实现,仍然存在着些许不足。在团队协作方面,由于每个人的时间规划不一样,以及效率的差距使得整个项目进展缓慢。同时对于项目团队管理, 无法合理的调整时间安排。