摘要: 方法/步骤 1、打开“百度地图生成器”的网址:http://api.map.baidu.com/lbsapi/creatmap/index.html 如下图: 2、在“1.定位中心点”中,切换城市,并查找具体位置,如下图: 3、在“2.设置地图”中,可以按照自己的喜好修改地图的外观: a、地图的宽和 阅读全文
posted @ 2016-11-25 16:42 野性狼心 阅读(3362) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 思路分析: 一、制作一个地图 二、地图中放置墙、箱子、人、目标等 三、让小人动起来完成推箱子动作 游戏制作: 1、按照上述地图制作一个地图 (12行×13列) 地图可以看做是行和列组成的,即可以看做是由二维数组组成的 2、实体化:将0转换为空格,1转换为黑色方块 3、设置箱子、人、目标点 4、先让小 阅读全文
posted @ 2016-11-24 23:59 野性狼心 阅读(11907) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 面向对象 就是把数据及对数据的操作方法放到一起,作为一个相互依存的整体——对象。对同类对象抽象出其共性,形成类。类中的大多数数据,只能用本类方法进行处理。类通过一个简单的外部接口与外界发生关系,对象与对象之间通过消息进行通讯。程序流程在用户使用中决定。 面向对象(Object Oriented,OO 阅读全文
posted @ 2016-11-24 15:12 野性狼心 阅读(554) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.视图的概述 视图其实就是一条查询sql语句,用于显示一个或多个表或其他视图中的相关数据。视图将一个查询的结果作为一个表来使用,因此视图可以被看作是存储的查询或一个虚拟表。视图来源于表,所有对视图数据的修改最终都会被反映到视图的基表中,这些修改必须服从基表的完整性约束,并同样会触发定义在基表上的触 阅读全文
posted @ 2016-11-21 09:13 野性狼心 阅读(315) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 存储过程: 存储过程(stored procedure)有时也称为sproc。存储过程存储于数据库中而不是在单独的文件中,有输入参数、输出参数以及返回值等。 在数据库中,创建存储过程和创建其他对象的过程一样,除了它使用的AS关键字外。存储过程的基本语法如下: CREATE PROCDUER|PROC 阅读全文
posted @ 2016-11-21 09:11 野性狼心 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 变量: SQL语言也跟其他编程语言一样,拥有变量、分支、循环等控制语句。 在SQL语言里面把变量分为局部变量和全局变量,全局变量又称系统变量。 局部变量: 使用declare关键字给变量声明,语法非常简单:declare @<变量名> <变量类型> 对变量的赋值可以使用set关键字,使用set关键字 阅读全文
posted @ 2016-11-19 14:54 野性狼心 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 连接查询:通过连接运算符可以实现多个表查询。连接是关系数据库模型的主要特点,也是它区别于其它类型数据库管理系统的一个标志。 常用的两个链接运算符: 1.join on 2.union 在关系数据库管理系统中,表建立时各数据之间的关系不必确定,常把一个实体的所有信息存放在一个表中。当检索数据时,通过连 阅读全文
posted @ 2016-11-19 14:50 野性狼心 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主键 数据库主键是指表中一个列或列的组合,其值能唯一地标识表中的每一行。这样的一列或多列称为表的主键,通过它可强制表的实体完整性。当创建或更改表时可通过定义 PRIMARY KEY约束来创建主键。一个表只能有一个 PRIMARY KEY 约束,而且 PRIMARY KEY 约束中的列不能接受空值。由 阅读全文
posted @ 2016-11-19 08:40 野性狼心 阅读(711) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SQL 拥有很多可用于计数和计算的内建函数。 函数的语法 内建 SQL 函数的语法是: 函数的类型 在 SQL 中,基本的函数类型和种类有若干种。函数的基本类型是: Aggregate 函数 Scalar 函数 函数的类型 在 SQL 中,基本的函数类型和种类有若干种。函数的基本类型是: Aggre 阅读全文
posted @ 2016-11-16 23:02 野性狼心 阅读(544) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 认识数据库备份和事务日志备份 数据库备份与日志备份是数据库维护的日常工作,备份的目的是 一、在于当数据库出现故障或者遭到破坏时可以根据备份的数据库及事务日志文件还原到最近的时间点将损失降到最低点 二、为了从一台机器到另一台机器所进行的数据传输 数据库的备份包括静态备份和动态备份,完全备份、差异备份及 阅读全文
posted @ 2016-11-16 20:27 野性狼心 阅读(695) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 控制数据库的服务: 方法一: 1、Windows+R 打开运行 打开cmd 2、输入net start MSSQLserver 启动数据库服务 输入net stop MSSQLserver 关闭数据库服务 输入net pause MSSQLserver 暂停数据库服务 输入net continue 阅读全文
posted @ 2016-11-15 22:30 野性狼心 阅读(487) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SQL Server 基础 1、什么是SQL Server SQL:Structured Query Language 结构化查询语言 SQL Server是一个以客户/服务器(c/s)模式访问、使用Transact-SQL语言的关系型数据库管理系统(RDBMS) Database Manageme 阅读全文
posted @ 2016-11-15 18:58 野性狼心 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: <pre>input属性:placeholder:输入框的默认值,向用户显示描述性说明文字或者提示信息 autocomplete:值为on和off。。on则代表当该字段填写并提交后再返回该页,再输入时会显示以前输入的。off则是关闭,包含用户输入数据的安全。默认为onautofocus:页面载入时设 阅读全文
posted @ 2016-11-14 08:36 野性狼心 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、设置文本域的字体 <TEXTAREA STYLE="font-size:9pt;font-family:verdana;color:#333333">输入内容</textarea> 2、设置文本域的背景色 <TEXTAREA STYLE="background-color:white;">输入内 阅读全文
posted @ 2016-11-09 15:33 野性狼心 阅读(3680) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: HTML 5 video 视频标签全属性详解 现在如果要在页面中使用video标签,需要考虑三种情况,支持Ogg Theora或者VP8(如果这玩意儿没出事的话)的(Opera、Mozilla、Chrome),支持H.264的(Safari、IE 9、Chrome),都不支持的(IE6、7、8)。好 阅读全文
posted @ 2016-11-06 19:37 野性狼心 阅读(453) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 思路:将想要播放的图片放入集合中,设置一个div,将图片依次从集合中定时取出放到div中展示;设置一个变量,通过变量与集合元素索引联系起来,点击改变时,获取当前图片的索引以切换图片 整体代码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transiti 阅读全文
posted @ 2016-11-02 22:54 野性狼心 阅读(17411) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: Window.document 对象 一、找到元素 document.getElementById("id"); 根据id找,最多找一个; var a = document.getElementById("id"); 将找到的元素放在变量中; document.getElementsByName(" 阅读全文
posted @ 2016-11-02 20:55 野性狼心 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、DOM的基本概念 DOM是文档对象模型,这种模型为树模型;文档是指标签文档(HTML文档),对象是指文档中每个元素;模型是指抽象划的东西。 2、Windows对象操作 一、属性和方法 属性(值或者子对象) opener:打开当前窗口的源窗口,如果当前窗口是首次启动浏览器打开的,则opener是n 阅读全文
posted @ 2016-11-02 19:50 野性狼心 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简介: 1、什么是JavaScript? 它是个脚本语言,作用是使 HTML 页面具有更强的动态和交互性,它需要有宿主文件,它的宿主文件就是html文件。 JavaScript 是 Web 的编程语言。 所有现代的 HTML 页面都使用 JavaScript。 <script> 标签用于定义客户端脚 阅读全文
posted @ 2016-10-30 23:01 野性狼心 阅读(558) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于个人原因,不详细写步骤 思路: 一、布局 二、制作图片区和按钮区的div及颜色、边框、背景属性等 三、用PS将四张图片剪切到同一个尺寸,重叠放置在图片切换区,透明度设置为0 四、点击对应按钮时,将对应的图片透明度设置为1,并将其他图片透明度设置为0 <head> <meta http-equiv 阅读全文
posted @ 2016-10-30 21:32 野性狼心 阅读(1095) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 很多网页都存在一个悬浮的操作条或者广告区,无论如何上下滚动网页,操作条或广告区都不会动,这个就是div制作,位置锁定在屏幕指定位置,现在我们就学习下网页的格式与布局。 position 位置,来给div定位 1、position:fixed;锁定位置(相当于浏览器窗口的位置),默认层数最高。例如有些 阅读全文
posted @ 2016-10-28 23:08 野性狼心 阅读(439) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 样式属性 背景与前景: background-color:#F90; /*背景颜色,样式表优先级最高*/ background-image:url(路径); /*设置背景图片(默认)*/ background-attachment:fixed; /*背景是固定的,不随字体滚动*/ backgroun 阅读全文
posted @ 2016-10-28 16:52 野性狼心 阅读(1956) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 表单 <form id="" name="" method="post/get" action="负责处理的服务端"> </form> 在表单中能放置什么内容? 1、文字输入 <form> 账号:<input type="text" /><br /> 密码:<input type="password 阅读全文
posted @ 2016-10-27 00:07 野性狼心 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图片热点 规划出图片上的一个区域,可以做出超链接,直接点击图片区域就可以完成跳转的效果。与图片链接不同,热点是图片上的某一个区域或多个区域。 我们用魔兽世界图片来做一个图片热点,点击logo、区域和不同人物会连接到对应种族介绍: 在网页中打开图片,指向特定的区域将显示连接提示,点击后连接到指定网址 阅读全文
posted @ 2016-10-26 21:21 野性狼心 阅读(4353) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 超链接标签: <a href="超链接地址" target="_blank">超链接的文字</a> _blank或new是在新网页中打开连接,默认:访问前是连接是蓝字+下划线,访问后是紫字+下划线; _parents或_self是在原有网页中打开连接。 锚点: 第一步:做锚点的标签 <a name= 阅读全文
posted @ 2016-10-25 20:47 野性狼心 阅读(290) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: HTML 内容 Hyper Text Markup Language 超文本标记语言(包含文本、表格、图片、声音、视频等,同时也是文档) HTML 元素指的是从开始标签(start tag)到结束标签(end tag)的所有代码 CSS 页面美化 JavaScript 脚本语言(针对前台显示进行控制 阅读全文
posted @ 2016-10-25 17:37 野性狼心 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 结构体: 结构体类型是用户自己定义的一种类型,它是由其他类型组合而成的,可包含构造函数、常数、字段、方法、属性、索引器、运算符、事件和嵌套类型的值类型。 结构体在几个方面不同于类:结构体为值类型而不是引用类型,并且结构体不支持继承。(继承:他爸爸有的他也有) 用结构的主要思想是用于创建小型的对象,如 阅读全文
posted @ 2016-10-19 22:02 野性狼心 阅读(392) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 传值就是将实参的值传到所调用的函数里面,实参的值并没有发生变化,默认传值的有int型,浮点型,bool型,char字符型,结构体等等。 传址就是将地址传到所调用的函数里面操作,实参的值也会跟着变化,传址的有数组和字符串string。 上面说的就牵扯到数据的分类,分为值类型和引用类型,值类型的就是传值 阅读全文
posted @ 2016-10-19 16:09 野性狼心 阅读(2136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一个较大的程序一般应分为若干个程序块,每一个模块用来实现一个特定的功能。所有的高级语言中都有子程序这个概念,用子程序来实现模块的功能。在C#语言中,子程序的作用是由一个主函数和若干个函数构成。由主函数调用其他函数,其他函数也可以相互调用。同一个函数可以被一个或多个函数调用任意次数。 在程序设计中,常 阅读全文
posted @ 2016-10-18 14:38 野性狼心 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 集合的基本信息: System.Collections命名空间包含接口和类,这些接口和类定义各种对象(如列表、队列、位组数、哈希表和字典)的集合。 System.Collections.Generic命名空间包含定义泛型集合的集合和类,泛型集合允许用户创建强类型集合,它能提供比非泛型强类型集合更好的 阅读全文
posted @ 2016-10-17 00:39 野性狼心 阅读(354) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一维数组:定义方法有三种[]为一维数组array [n]n为数组中元素的数量int[] array0 = new int[5];//定义一个新数组,定义数组数量int[] array1 = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5 };//定义一个新数组,定义数组所有元素int[] arr 阅读全文
posted @ 2016-10-14 16:17 野性狼心 阅读(633) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 类一、string类:.Length 字符串的长度 .Trim() 去掉开头以及结尾的空格.TrimStart() 去掉开头的空格.TrimEnd() 去掉结尾的空格 .ToLower() 全部转换为小写.ToUpper() 全部转换为大写 .Substring(m,n) 从m位开始截取n长度的字符 阅读全文
posted @ 2016-10-13 00:44 野性狼心 阅读(726) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、进制转换 计算机中采用的是二进制,因为二进制具有运算简单,易实现且可靠,为逻辑设计提供了有利的途径、节省设备等优点。 我们常用的进制还有八进制、十进制、十六进制,其特点是: (1)逢N进一 N是每种进位计数制表示一位数所需要的符号数目为基数。 二进制:逢二进一,借一当二 八进制:逢八进一,借一当 阅读全文
posted @ 2016-10-11 23:28 野性狼心 阅读(626) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 循环四要素:初始条件、循环条件、循环体、状态改变 初始条件:开始进入循环 所需要的 第一次条件 循环条件:执行循环所需要满足的条件 循环体:每次循环要执行的代码 状态改变:执行完当前循环体后 循环条件改变的方式 一、常用的循环方法:while、for(实际应用中for更为方便) 1、while循环 阅读全文
posted @ 2016-10-10 00:06 野性狼心 阅读(24650) 评论(5) 推荐(2) 编辑
摘要: 一、C#语言基础 在控制台应用程序中展示 新建项目:文件→新建→项目→Visual C#(默认.NET Framework 4.5)→控制台应用程序 1、项目结构 (1)项目后缀 .config ——配置文件(存放配置参数文件) .csproj ——项目文件(管理文件项) .sln ——解决方案文件 阅读全文
posted @ 2016-09-30 00:41 野性狼心 阅读(313) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (一)数制 计算机中采用的是二进制,因为二进制具有运算简单,易实现且可靠,为逻辑设计提供了有利的途径、节省设备等优点,为了便于描述,又常用八、十六进制作为二进制的缩写。一般计数都采用进位计数,其特点是: 逢N进一,N是每种进位计数制表示一位数所需要的符号数目为基数。 二进制:逢二进一,借一当二 八进 阅读全文
posted @ 2016-09-28 17:15 野性狼心 阅读(276) 评论(0) 推荐(1) 编辑