设计模式@第3章:UML 类图
第3章:UML 类图
一、UML 基本介绍
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UML——Unified modeling language UML (统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果。
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UML 本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等。
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使用 UML 来建模,常用的工具有 Rational Rose , 也可以使用一些插件来建模
二、UML 图
画 UML 图与写文章差不多,都是把自己的思想描述给别人看,关键在于思路和条理。
(一)UML 图分类
- 用例图(use case)
- 静态结构图:类图、对象图、包图、组件图、部署图
- 动态行为图:交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图
说明
- 类图是描述类与类之间的关系的,是 UML 图中最核心的;
- 在讲解设计模式时,我们必然会使用类图,为了让学员们能够把设计模式学到位,需要先给大家讲解类图;
- 温馨提示:如果已经掌握 UML 类图的学员,可以直接听设计模式的章节;
三、UML 类图
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用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系。
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类之间的关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合。
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类图简单举例
public class Person{ //代码形式->类图
private Integer id;
private String name;
public void setName(String name){
this.name=name;
}
public String getName(){
return name;
}
}
(一)类图—依赖关系(Dependence)
只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编绎都通过不了。
package com.gjxaiou.uml.dependence;
public class PersonServiceBean {
private PersonDao personDao;// 类
public void save(Person person) {
}
public IDCard getIDCard(Integer personid) {
return null;
}
public void modify() {
Department department = new Department();
}
}
// 下面依赖类中具体实现没有写出
public class PersonDao{}
public class IDCard{}
public class Person{}
public class Department{}
小结
- 类中用到了对方
- 如果是类的成员属性
- 如果是方法的返回类型
- 是方法接收的参数类型
- 方法中使用到
(二)类图—泛化关系(generalization)
- 泛化关系实际上就是继承关系,他是依赖关系的特例
package com.gjxaiou.uml.generalization;
public abstract class DaoSupport{
public void save(Object entity){
}
public void delete(Object id){
}
}
// 下面类继承了上面的类
public class PersonServiceBean extends DaoSupport {
}
小结:
- 泛化关系实际上就是继承关系
- 如果 A 类继承了 B 类,我们就说 A 和 B 存在泛化关系
(三) 类图—实现关系(Implementation)
实现关系实际上就是A类实现B接口,他是依赖关系的特例
public interface PersonService {
public void delete(Integer id);
}
// 该方法实现了上面的接口
public class PersonServiceBean implements PersonService{
@Override
public void delete(Integer id) {
System.out.println("delete..");
}
}
(四)类图—关联关系(Association)
关联关系实际上就是类与类之间的联系,是依赖关系的特例。
关联具有导航性:即双向关系和单向关系;
关系具有多重性:如 1
:表示有且只有一个,0...
:表示 0 个或者多个,0,1
:表示 0 个或者 1 个,n,m
:表示 n 到 m 个都可以; m...
:表示至少 m 个。
例如单向一对一关系:
public class Person{
private ID id;
}
public class ID {
}
双向一对一关系:
public class Person{
private ID id;
}
public class ID{
private Person person;
}
两者的 UML 图为:
(五)类图—聚合关系(Aggregation)
基本介绍
聚合关系(Aggregation)表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。聚合关系是关联关系的特例, 所以他具有关联的导航性与多重性。
导航性:谁指向谁; 多重性:是否有多个;
如:一台电脑由键盘(keyboard)、显示器(monitor),鼠标等组成;组成电脑的各个配件是可以从电脑上分离出来的,使用带空心菱形的实线来表示:
应用实例
如果电脑和鼠标、显示器可以分开就是聚合关系,如果不可以分开就是组合关系
(六)类图—组合关系(Composition)
这里理论和最后的类图不符合
基本介绍
这是代码中:因为使用 new ,就是组合关系,就是computer创建的时候,两个属性同时创建了
组合关系:也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开。
再看一个案例:在程序中我们定义实体:Person 与 IDCard、Head, 那么 Head 和 Person 就是 组合,IDCard 和 Person 就是聚合。
但是如果在程序中 Person 实体中定义了对 IDCard 进行级联删除,即删除 Person 时连同 IDCard 一起删除,那么 IDCard 和 Person 就是组合了.
public class Person {
//聚合关系
private IDCard card;
//组合关系
private Head head = new Head();
}
public class Head {
}
public class IDCard {
}
public class Computer {
private Mouse mouse = new Mouse(); //鼠标可以和computer不能分离
private Moniter moniter = new Moniter();//显示器可以和Computer不能分离
public void setMouse(Mouse mouse) {
this.mouse = mouse;
}
public void setMoniter(Moniter moniter) {
this.moniter = moniter;
}
}
public class Moniter {
}
public class Mouse {
}