设计模式@第3章:UML 类图

第3章:UML 类图

一、UML 基本介绍

  • UML——Unified modeling language UML (统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果。

  • UML 本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等。

  • 使用 UML 来建模,常用的工具有 Rational Rose , 也可以使用一些插件来建模

二、UML 图

UML 各个组件功能

画 UML 图与写文章差不多,都是把自己的思想描述给别人看,关键在于思路和条理。

(一)UML 图分类

  • 用例图(use case)
  • 静态结构图:类图、对象图、包图、组件图、部署图
  • 动态行为图:交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图

说明

  • 类图是描述类与类之间的关系的,是 UML 图中最核心的
  • 在讲解设计模式时,我们必然会使用类图,为了让学员们能够把设计模式学到位,需要先给大家讲解类图;
  • 温馨提示:如果已经掌握 UML 类图的学员,可以直接听设计模式的章节;

三、UML 类图

  • 用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系

  • 类之间的关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合

  • 类图简单举例

public class Person{ //代码形式->类图
    private Integer id;
    private String name;

    public void setName(String name){ 
         this.name=name;
    }

    public String  getName(){ 
        return  name;
    }
}

对应的类图

(一)类图—依赖关系(Dependence)

只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编绎都通过不了。

package com.gjxaiou.uml.dependence;

public class PersonServiceBean {
	private PersonDao personDao;// 类

	public void save(Person person) {
	}

	public IDCard getIDCard(Integer personid) {
		return null;
	}

	public void modify() {
		Department department = new Department();
	}

}
// 下面依赖类中具体实现没有写出
public class PersonDao{} 
public class IDCard{} 
public class Person{} 
public class  Department{}

小结

  • 类中用到了对方
  • 如果是类的成员属性
  • 如果是方法的返回类
  • 是方法接收的参数类
  • 方法中使用到

(二)类图—泛化关系(generalization)

  • 泛化关系实际上就是继承关系,他是依赖关系的特例
package com.gjxaiou.uml.generalization;

public abstract class DaoSupport{
	public void save(Object entity){
	}
	public void delete(Object id){
	}
}

// 下面类继承了上面的类
public class PersonServiceBean extends DaoSupport {

}

DaoSupport

小结:

  • 泛化关系实际上就是继承关系
  • 如果 A 类继承了 B 类,我们就说 A 和 B 存在泛化关系

(三) 类图—实现关系(Implementation)

实现关系实际上就是A类实现B接口,他是依赖关系的特

public interface PersonService {
	public void delete(Integer id);
}

// 该方法实现了上面的接口
public class PersonServiceBean implements PersonService{
   @Override
  public void delete(Integer id) {
      System.out.println("delete..");
   }
}

implementation

(四)类图—关联关系(Association)

关联关系实际上就是类与类之间的联系,是依赖关系的特例

关联具有导航性:即双向关系和单向关系;
关系具有多重性:如 1:表示有且只有一个,0...:表示 0 个或者多个,0,1:表示 0 个或者 1 个,n,m :表示 n 到 m 个都可以; m... :表示至少 m 个。

例如单向一对一关系:

public class Person{
    private ID id;
}

public class ID {
}

双向一对一关系:

public class Person{
    private ID id;
}

public class ID{
    private Person person;
}

两者的 UML 图为:

association1
association2

(五)类图—聚合关系(Aggregation)

基本介绍

聚合关系(Aggregation)表示的是整体和部分的关系整体与部分可以分开。聚合关系是关联关系的特例, 所以他具有关联的导航性与多重性
导航性:谁指向谁; 多重性:是否有多个;

如:一台电脑由键盘(keyboard)、显示器(monitor),鼠标等组成;组成电脑的各个配件是可以从电脑上分离出来的,使用带空心菱形的实线来表示:

应用实例
如果电脑和鼠标、显示器可以分开就是聚合关系,如果不可以分开就是组合关系

aggregation

(六)类图—组合关系(Composition)

这里理论和最后的类图不符合
基本介绍
这是代码中:因为使用 new ,就是组合关系,就是computer创建的时候,两个属性同时创建了

组合关系:也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开。

再看一个案例:在程序中我们定义实体:Person 与 IDCard、Head, 那么 Head 和 Person 就是 组合,IDCard 和 Person 就是聚合。

但是如果在程序中 Person 实体中定义了对 IDCard 进行级联删除,即删除 Person 时连同 IDCard 一起删除,那么 IDCard 和 Person 就是组合了.

public class Person {
    //聚合关系
    private IDCard card;
    //组合关系
    private Head head = new Head();
}

public class Head {
}
public class IDCard {
}
public class Computer {
	private Mouse mouse = new Mouse(); //鼠标可以和computer不能分离
	private Moniter moniter = new Moniter();//显示器可以和Computer不能分离
	public void setMouse(Mouse mouse) {
		this.mouse = mouse;
	}
	public void setMoniter(Moniter moniter) {
		this.moniter = moniter;
	}
}

public class Moniter {
}
public class Mouse {
}
posted @ 2020-01-10 21:42  默月  阅读(211)  评论(0编辑  收藏  举报