设计模式@第2章:设计模式七大原则

第2章:设计模式七大原则

一、设计模式的目的

编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好的

  • 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
  • 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
  • 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
  • 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
  • 使程序呈现高内聚,低耦合的特性
  • 设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要”

二、设计模式七大原则

设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)

设计模式常用的七大原则有:

  • 单一职责原则
  • 接口隔离原则
  • 依赖倒转(倒置)原则
  • 里氏替换原则
  • 开闭原则
  • 迪米特法则
  • 合成复用原则

(一)单一职责原则

1. 基本介绍

对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类 A 负责两个不同职责:职责 1,职责 2。当职责 1 需求变更而改变 A 时,可能造成职责 2 执行错误,所以需要将类 A 的粒度分解为 A1,A2;

2. 应用实例

不使用单一职责原则:

package com.principle.singleresponsibility;

public class SingleResponsibility1 {
	public static void main(String[] args) {
		Vehicle vehicle = new Vehicle();
		vehicle.run("摩托车");
		vehicle.run("汽车");
		vehicle.run("飞机");
	}
}

/**
 * 方式1:只使用一个交通工具类
 * 	1. 在方式 1 的 run方法中,违反了单一职责原则
 * 	2. 解决的方案非常的简单,根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可
 */
class Vehicle {
	public void run(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
	}
}

改进方式:

package com.principle.singleresponsibility;

public class SingleResponsibility2 {

	public static void main(String[] args) {
		RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
		roadVehicle.run("摩托车");
		roadVehicle.run("汽车");
		
		AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
		airVehicle.run("飞机");
	}

}

//方案2的分析
//1. 遵守单一职责原则
//2. 但是这样做的改动很大,即要将类分解,同时修改客户端
//3. 改进:直接修改Vehicle 类,改动的代码会比较少=>方案3

class RoadVehicle {
	public void run(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle + "公路运行");
	}
}

class AirVehicle {
	public void run(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle + "天空运行");
	}
}

class WaterVehicle {
	public void run(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle + "水中运行");
	}
}

使用单一职责原则

package com.principle.singleresponsibility;

public class SingleResponsibility3 {
	public static void main(String[] args) {
		Vehicle2 vehicle2  = new Vehicle2();
		vehicle2.run("汽车");
		vehicle2.runWater("轮船");
		vehicle2.runAir("飞机");
	}
}

//方式3的分析
//1. 这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
//2. 这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责
class Vehicle2 {
	public void run(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
	}
	
	public void runAir(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle + " 在天空上运行....");
	}
	
	public void runWater(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle + " 在水中行....");
	}

	// 对于拓展的功能只需要在这里新增功能即可
}

3. 单一职责原则注意事项和细节

  • 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
  • 提高类的可读性,可维护性
  • 降低变更引起的风险

通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

(二)接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

1.基本介绍

  • 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上;

先看一张图:

  • 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,其中类 B 和类 D 实现了接口 Interface1,如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法。

  • 按隔离原则应当这样处理:
    口Interface1拆分为独立的几个接口(这里我们拆分成 3 个接口),类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则

2. 应用实例

没有使用接口隔离原则的代码

package com.principle.segregation;

public class Segregation1 {
	public static void main(String[] args) {
	}
}

// 接口 Interface1
interface Interface1 {
	void operation1();
	void operation2();
	void operation3();
	void operation4();
	void operation5();
}

/**
 *  类 B 实现了接口 Interface1
 */
class B implements Interface1 {
	@Override
	public void operation1() {
		System.out.println("B 实现了 operation1");
	}
	@Override
	public void operation2() {
		System.out.println("B 实现了 operation2");
	}
	@Override
	public void operation3() {
		System.out.println("B 实现了 operation3");
	}
	@Override
	public void operation4() {
		System.out.println("B 实现了 operation4");
	}
	@Override
	public void operation5() {
		System.out.println("B 实现了 operation5");
	}
}

/**
 * 类 D 实现了接口 Interface1
 */
class D implements Interface1 {
	@Override
	public void operation1() {
		System.out.println("D 实现了 operation1");
	}
	@Override
	public void operation2() {
		System.out.println("D 实现了 operation2");
	}
	@Override
	public void operation3() {
		System.out.println("D 实现了 operation3");
	}
	@Override
	public void operation4() {
		System.out.println("D 实现了 operation4");
	}
	@Override
	public void operation5() {
		System.out.println("D 实现了 operation5");
	}
}

/**
 * A 类通过接口 Interface1 依赖(使用) B 类,但是只会用到 1,2,3 方法
 */
class A {
	public void depend1(Interface1 i) {
		i.operation1();
	}
	public void depend2(Interface1 i) {
		i.operation2();
	}
	public void depend3(Interface1 i) {
		i.operation3();
	}
}

/**
 *  C 类通过接口 Interface1 依赖(使用) D 类,但是只会用到 1,4,5 方法
 */
class C {
	public void depend1(Interface1 i) {
		i.operation1();
	}
	public void depend4(Interface1 i) {
		i.operation4();
	}
	public void depend5(Interface1 i) {
		i.operation5();
	}
}

使用传统方法的问题和使用接口隔离原则改进

  • 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C 来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法
  • 将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口,类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则

本问题中,接口 Interface1 中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口

package com.principle.segregation.improve;

public class Segregation1 {

	public static void main(String[] args) {
        // A类通过接口去依赖B类
		A a = new A();
		a.depend1(new B()); 
		a.depend2(new B());
		a.depend3(new B());

        // C类通过接口去依赖(使用)D类
		C c = new C();
		c.depend1(new D()); 
		c.depend4(new D());
		c.depend5(new D());

	}

}

// 接口1
interface Interface1 {
	void operation1();
}

// 接口2
interface Interface2 {
	void operation2();
	void operation3();
}

// 接口3
interface Interface3 {
	void operation4();
	void operation5();
}

class B implements Interface1, Interface2 {
	@Override
    public void operation1() {
		System.out.println("B 实现了 operation1");
	}

	@Override
    public void operation2() {
		System.out.println("B 实现了 operation2");
	}

	@Override
    public void operation3() {
		System.out.println("B 实现了 operation3");
	}

}

class D implements Interface1, Interface3 {
	@Override
    public void operation1() {
		System.out.println("D 实现了 operation1");
	}

	@Override
    public void operation4() {
		System.out.println("D 实现了 operation4");
	}

	@Override
    public void operation5() {
		System.out.println("D 实现了 operation5");
	}
}

// A 类通过接口Interface1,Interface2 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
class A {
	public void depend1(Interface1 i) {
		i.operation1();
	}

	public void depend2(Interface2 i) {
		i.operation2();
	}

	public void depend3(Interface2 i) {
		i.operation3();
	}
}

// C 类通过接口Interface1,Interface3 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
class C { 
	public void depend1(Interface1 i) {
		i.operation1();
	}

	public void depend4(Interface3 i) {
		i.operation4();
	}

	public void depend5(Interface3 i) {
		i.operation5();
	}
}

(三)依赖倒转原则

1. 基本介绍

依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:

  • 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;
  • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;
  • 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程;
  • 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类;
  • 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成;

2. 应用实例

请编程完成 Person 接收消息 的功能。
一般的实现方案

package com.principle.inversion;

/**
 * 完成Person接收消息的功能
 * 问题:如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时 Perons 也要增加相应的接收方法,因为 person 和 Email 绑定了
 * 解决思路:引入一个抽象的接口 IReceiver, 表示接收者, 这样 Person 类与接口 IReceiver 发生依赖
 * 因为 Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现 IReceiver 接口就 ok, 这样我们就符合依赖倒转原则
 */
public class DependecyInversion {
	public static void main(String[] args) {
		Person person = new Person();
		person.receive(new Email());
	}
}

class Email {
	public String getInfo() {
		return "电子邮件信息: hello,world";
	}
}

class Person {
	public void receive(Email email ) {
		System.out.println(email.getInfo());
	}
}

使用依赖反转之后

package com.principle.inversion.improve;

public class DependecyInversion {
	public static void main(String[] args) {
		//客户端无需改变
		Person person = new Person();
		person.receive(new Email());
		person.receive(new WeiXin());
	}
}

/**
 * 定义接收消息统一接口
 */
interface IReceiver {
	public String getInfo();
}

class Email implements IReceiver {
	@Override
	public String getInfo() {
		return "电子邮件信息: hello,world";
	}
}

//增加微信
class WeiXin implements IReceiver {
	@Override
	public String getInfo() {
		return "微信信息: hello,ok";
	}
}

class Person {
	/**
	 *  这里我们是对接口的依赖
	 * @param receiver :传入的参数是接口
	 */
	public void receive(IReceiver receiver ) {
		System.out.println(receiver.getInfo());
	}
}

3. 依赖关系传递的三种方式和应用案例

  • 接口传递
package com.principle.inversion.improve;

public class DependencyPass {
	public static void main(String[] args) {
		ChangHong changHong = new ChangHong();
		OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
		openAndClose.open(changHong);	
	}
}

/**
 * 方式1: 通过接口传递实现依赖
 */
interface ITV {
	public void play();
}

class ChangHong implements ITV {
	@Override
	public void play() {
		System.out.println("长虹电视机,打开");
	}
}

interface IOpenAndClose {
	//抽象方法,接收接口
	public void open(ITV tv); 
}

// 实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
	@Override
	public void open(ITV tv) {
		tv.play();
	}
}
  • 构造方法传递
package com.principle.inversion.improve;

public class DependencyPass {
	public static void main(String[] args) {
		ChangHong changHong = new ChangHong();
	
		//通过构造器进行依赖传递
		OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
		openAndClose.open();
	}
}

/**
 * 方式 2:通过构造方法依赖传递
 */
interface ITV { 
	public void play();
}

class ChangHong implements ITV {
	@Override
	public void play() {
		System.out.println("长虹电视机,打开");
	}
}

interface IOpenAndClose {
	public void open();
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
	// 成员变量
	public ITV tv; 

	// 构造器
	public OpenAndClose(ITV tv) { 
		this.tv = tv;
	}

	@Override
	public void open() {
		this.tv.play();
	}
}
  • setter 方式传递
package com.principle.inversion.improve;

public class DependencyPass {
	public static void main(String[] args) {
		ChangHong changHong = new ChangHong();

		//通过setter方法进行依赖传递
		OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
		// 如果不使用 setTV就没有对象,则会报空指针异常
		openAndClose.setTv(changHong);
		openAndClose.open();
	}
}

// 方式3 , 通过setter方法传递
interface IOpenAndClose {
	public void open(); // 抽象方法
	public void setTv(ITV tv);
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
	private ITV tv;

	@Override
	public void setTv(ITV tv) {
		this.tv = tv;
	}

	@Override
	public void open() {
		this.tv.play();
	}
}

interface ITV { // ITV接口
	public void play();
}

class ChangHong implements ITV {
	@Override
	public void play() {
		System.out.println("长虹电视机,打开");
	}

}

4. 依赖倒转原则的注意事项和细节

  • 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好;
  • 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化;
  • 继承时遵循里氏替换原则;

(四)里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

1. OO 中的继承性的思考和说明

  • 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。

  • 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低, 增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障;

  • 问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? => 里氏替换原则

2. 基本介绍

  • 如果对每个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型T2 是类型 T1 的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象

  • 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法

  • 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。.

3. 一个程序引出的问题和思考

如果在继承子类中重写了父类的方法则容易报错;

package com.principle.liskov;

public class Liskov {
	public static void main(String[] args) {
		A a = new A();
		System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
		System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
		System.out.println("-----------------------");
		
		B b = new B();
		//这里本意是求出11-3,但是因为方法被重写了,因此结果为 14
		System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));
		System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
	}
}

/**
 * A类:返回两个数的差
  */
class A {
	public int func1(int num1, int num2) {
		return num1 - num2;
	}
}

/**
 * B 类继承了 A 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
 * 同时 B 类中不小心将 A 类中的 func1() 进行了重写
  */

class B extends A {
	// 这里,重写了A类的方法, 可能是无意识
	@Override
	public int func1(int a, int b) {
		return a + b;
	}

	public int func2(int a, int b) {
		return func1(a, b) + 9;
	}
}

4. 解决方法

  • 我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类 B 无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候;
  • 通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替;

package com.principle.liskov.improve;

public class Liskov {
	public static void main(String[] args) {
		A a = new A();
		System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
		System.out.println("-----------------------");

		B b = new B();
		//因为B类不再继承A类,因此调用者,不会再func1是求减法
		//调用完成的功能就会很明确
		System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));
		System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));

		//使用组合仍然可以使用到A类相关方法
		System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));
	}
}

/**
 * 创建一个更加基础的基类,然后把更加基础的方法和成员写到Base类
 */
class Base {
}

/**
 * 	A 类:返回两个数的差
 */
class A extends Base {
	public int func1(int num1, int num2) {
		return num1 - num2;
	}
}

class B extends Base {
	//如果 B 需要使用 A 类的方法,使用组合关系
	private A a = new A();

	// 我们仍然想使用 A 的方法,因为这里参数和对象名重了,因此使用 this
	public int func3(int a, int b) {
		return this.a.func1(a, b);
	}

	public int func1(int a, int b) {
		return a + b;
	}

	public int func2(int a, int b) {
		return func1(a, b) + 9;
	}
}

(五)开闭原则

1. 基本介绍

  • 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则

  • 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。

  • 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

  • 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

2. 看下面一段代码

一个画图形的功能

package com.principle.ocp;

public class Ocp {
	public static void main(String[] args) {
		GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
		graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
		graphicEditor.drawShape(new Circle());
		graphicEditor.drawShape(new Triangle());
	}
}

//这是一个用于绘图的类 [使用方]:接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
class GraphicEditor {
	public void drawShape(Shape s) {
		if (s.m_type == 1) {
			drawRectangle(s);
		} else if (s.m_type == 2) {
			drawCircle(s);
		} else if (s.m_type == 3) {
			drawTriangle(s);
		}
	}

	//绘制矩形
	public void drawRectangle(Shape r) {
		System.out.println(" 绘制矩形 ");
	}

	//绘制圆形
	public void drawCircle(Shape r) {
		System.out.println(" 绘制圆形 ");
	}
	
	//这里需要增加:绘制三角形
	public void drawTriangle(Shape r) {
		System.out.println(" 绘制三角形 ");
	}
}

//Shape类,基类
class Shape {
	int m_type;
}

class Rectangle extends Shape {
	Rectangle() {
		super.m_type = 1;
	}
}

class Circle extends Shape {
	Circle() {
		super.m_type = 2;
	}
}

//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
	Triangle() {
		super.m_type = 3;
	}
}

上面方式的优劣:

  • 优点是比较好理解,简单易操作。
  • 缺点是违反了设计模式的ocp 原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
    比如我们这时要新增加一个图形种类 三角形,我们需要同时在提供方和使用方做修改,修改的地方较多;

3. 改进的思路分析

思路:把创建 Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw 方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承 Shape,并实现 draw 方法即可,使用方的代码就不需要修改 -> 满足了开闭原则

package com.principle.ocp.improve;

public class Ocp {

	public static void main(String[] args) {
		GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
		graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
		graphicEditor.drawShape(new Circle());
		graphicEditor.drawShape(new Triangle());
		graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
	}
}

//这是一个用于绘图的类 [使用方]:接收Shape对象,调用draw方法
class GraphicEditor {
	public void drawShape(Shape s) {
		s.draw();
	}
}

//Shape类,基类
abstract class Shape {
	int m_type;
	public abstract void draw();//抽象方法
}

class Rectangle extends Shape {
	Rectangle() {
		super.m_type = 1;
	}

	@Override
	public void draw() {
		System.out.println(" 绘制矩形 ");
	}
}

class Circle extends Shape {
	Circle() {
		super.m_type = 2;
	}
	@Override
	public void draw() {
		System.out.println(" 绘制圆形 ");
	}
}

//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
	Triangle() {
		super.m_type = 3;
	}
	@Override
	public void draw() {
		System.out.println(" 绘制三角形 ");
	}
}

//新增一个图形
class OtherGraphic extends Shape {
	OtherGraphic() {
		super.m_type = 4;
	}

	@Override
	public void draw() {
		System.out.println(" 绘制其它图形 ");
	}
}

(六)迪米特法则

1. 基本介绍

  • 一个对象应该对其他对象保持最少的了解

  • 类与类关系越密切,耦合度越大

  • 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的 public 方法,不对外泄露任何信息

  • 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信

  • 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量方法参数方法返回值中的类为直接的朋友(即在 A 类中出现:B b = XXX,或者 fun(B b) 或者 return B b;),而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

2.应用实例

有一个学校,下属有各个学院和总部,现要求打印出学校总部员工 ID 和学院员工的 id

package com.principle.demeter;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

//客户端
public class Demeter1 {

	public static void main(String[] args) {
		//创建了一个 SchoolManager 对象
		SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
		//输出学院的员工id 和  学校总部的员工信息
		schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());

	}

}


//学校总部员工类
class Employee {
	private String id;

	public void setId(String id) {
		this.id = id;
	}

	public String getId() {
		return id;
	}
}


//学院的员工类
class CollegeEmployee {
	private String id;

	public void setId(String id) {
		this.id = id;
	}

	public String getId() {
		return id;
	}
}


//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
	//返回学院的所有员工
	public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
		List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
		for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10个员工到 list
			CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
			emp.setId("学院员工id= " + i);
			list.add(emp);
		}
		return list;
	}
}

//学校管理类

//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些: Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则 
class SchoolManager {
	//返回学校总部的员工
	public List<Employee> getAllEmployee() {
		List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
		
		for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到 list
			Employee emp = new Employee();
			emp.setId("学校总部员工id= " + i);
			list.add(emp);
		}
		return list;
	}

	//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
	void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
		
		//分析问题
		//1. 这里的 CollegeEmployee 不是  SchoolManager的直接朋友
		//2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager
		//3. 违反了 迪米特法则 
		
		//获取到学院员工
		List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
		System.out.println("------------学院员工------------");
		for (CollegeEmployee e : list1) {
			System.out.println(e.getId());
		}
		//获取到学校总部员工
		List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
		System.out.println("------------学校总部员工------------");
		for (Employee e : list2) {
			System.out.println(e.getId());
		}
	}
}

3.应用实例改进

  • 前面设计的问题在于 SchoolManager 中,CollegeEmployee类并不是 SchoolManager 类的直接朋友 (分析)

  • 按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合

  • 对代码按照迪米特法则 进行改进

package com.principle.demeter.improve;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

//客户端
public class Demeter1 {

	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("~~~使用迪米特法则的改进~~~");
		//创建了一个 SchoolManager 对象
		SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
		//输出学院的员工id 和  学校总部的员工信息
		schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());

	}

}


//学校总部员工类
class Employee {
	private String id;

	public void setId(String id) {
		this.id = id;
	}

	public String getId() {
		return id;
	}
}


//学院的员工类
class CollegeEmployee {
	private String id;

	public void setId(String id) {
		this.id = id;
	}

	public String getId() {
		return id;
	}
}


//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
	//返回学院的所有员工
	public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
		List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
		for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10个员工到 list
			CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
			emp.setId("学院员工id= " + i);
			list.add(emp);
		}
		return list;
	}
	
	//输出学院员工的信息
	public void printEmployee() {
		//获取到学院员工
		List<CollegeEmployee> list1 = getAllEmployee();
		System.out.println("------------学院员工------------");
		for (CollegeEmployee e : list1) {
			System.out.println(e.getId());
		}
	}
}

//学校管理类

//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则 
class SchoolManager {
	//返回学校总部的员工
	public List<Employee> getAllEmployee() {
		List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
		
		for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到 list
			Employee emp = new Employee();
			emp.setId("学校总部员工id= " + i);
			list.add(emp);
		}
		return list;
	}

	//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
	void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
		
		//分析问题
		//1. 将输出学院的员工方法,封装到CollegeManager
		sub.printEmployee();
	
		//获取到学校总部员工
		List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
		System.out.println("------------学校总部员工------------");
		for (Employee e : list2) {
			System.out.println(e.getId());
		}
	}
}

4. 迪米特法则注意事项和细节

  • 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
  • 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系

(七)合成复用原则(Composite Reuse Principle)

1. 基本介绍

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

2. 设计原则核心思想

  • 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  • 针对接口编程,而不是针对实现编程。
  • 为了交互对象之间的松耦合设计而努力
posted @ 2019-12-31 22:54  默月  阅读(207)  评论(0编辑  收藏  举报