FLASH实用代码大全
外部调用swf
on (release) {
loadMovieNum("service.swf", 1);
}
外部调用数据
loadVariablesNum("about.txt", 0);
System.useCodepage = true;//中文
音乐加入
mySound = new Sound();
mySound.attachSound("1");
mySound.start();
关闭指定音乐
mySound.stop("1");
外部调用音乐
mySound=new Sound();
mySound.loadSound("music.mp3",true);
mySound.start(0,100)
关闭音乐
mySound.stop();
链接场景:
on (release) {
gotoAndStop("猫的历史",1);
}
清空文本框
_root.text=""
On(Release)
Set Variable:"input" = ""
Set Variable:"output" = ""
End On
轻松实现Flash的全屏播放
许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制
作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按
钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。
其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。
Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。
Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。
Fscommand指令使用的语法是:Fscommand("command","arguments")
Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。
下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键
菜单以及关闭Flash动画。
1、全屏播放Flash
“Fullscreen”是全屏的意思,在默认的情况下,Flash动画不是以全屏播放(false
),如果需要让动画以全屏状态播放,就必须把Fullscreen命令设置为True,写为:
Fscommand ("Fullscreen","True");
根据需要,我们可以把它写到帧、按钮、MC(Movie Clip)中。
2、取消右键菜单
Showmenu命令是用来设置是(True)否(false)显示Flash动画播放器的快捷菜单的
全部指令,即右击鼠标时弹出的菜单,默认为True,如果要取消弹出的菜单,必须在第一
帧这样设置:
Fscommand ("showmenu","false");
3、关闭动画
quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为:
fscommand ("quit");
如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。
执行“Insert”下的“New Symbol”(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选Button,然
后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮
拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。
给按钮写上如下代码,则实现按下按钮即关闭flash动画。
on (release)
{
fscommand ("quit");
}
一、几种Action命令
1.影片的播放与停止:
Play( );//播放命令 stop( );//停止命令
2.改变流向命令
gotoAndPlay() //跳到指定的画面并连续播放。
gotoAndStop() //跳到指定的画面并停止播放。
gotAndplay(“场景名称”,)//跳到指定场景帧并连续播放。
gotoAndStop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。
next( );//跳到下一帧播放;
PrevPrame( );//跳到上一帧播放。
3.控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令
如:tellTarget(“C1”)
{gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。
二、几种功能元件的制作方法
1.计时器的制作
单击菜单Insert/new symbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确
定后选择文字工具,属性为动态(Dynamic text),在第一帧中画两个文本框。分别设置变
量名为munite和timer,在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个
符号,类型为电影片段,每秒闪动一次.然后拖入到两文本框之间。在第二帧插入帧。在
第一帧输入动作脚本(Action)如下:
//设置时间的初值
if(!started) {
start_time=getTimer();
started=true;
timer=0;
i=o;
munite=0;
}
x=getTimer()-start_time;//计算时间的变化
x=int(x/1000); //时间的单位为1000分之一秒
y=x-60*i
if (y>59)
{i=i+1;munite=munite+1
timer=timer+1:
}
else
{timer=y}
该符号制作完毕后。将其拖入主场景中即可。
2.智能判断速择题,并作正误提示
单击菜单Insert/new symbo1,在弹出的对话框中输入插入的符名称。如:“对错提示”。
符号类型为“电影片段”。在第一帧输入文本“在括号内输入答案,按enrer键确定“ 在
该帧上输入动作脚本:
_root.flah=false;_root.ans=" ";gotoAndStop(1);在第16帧插入空关键帧。在该帧上
画一个形如“x”的图或输入文本“x”,在第30帧插入关键帧,帧AAction为_root.ans="
nter键确定。“在该帧输入脚本:“stop();”至此,该符号制作主或:例如:
第1题:1十1十( )
A.2 B.3 C.4 D.0
在上例括号位置插入动态文本框,不输入任何内容。该文本框变量名为:ans。在该帧适当
位置插入电影“对错提示”,该电影片断名属性为“ql”,在该电影片断上输人脚本:
//键盘事件控制程序
onClipEvent(keyDown)
}
//取得按键的键值
keycode=Key.getCode();
//判断是否为Enter键
if(keycode==Key.ENTER) {
//判断输入的答案是否正确
//answer=Number(A)
if(_root,ans=="A" or _root.ans=="a"{
//显示“答对了”信息
tellTsrget(_root.q1) {
gotoAndPlay(2);
}
} else {
//显示“答错了”信息
tellTarget(_root.q1) {
gotoAndplay(16)
}
}
}
}
3.声音的加载和控制
插入一段音乐:在Pile/Import to Library中,找到要插入的音乐(如战马奔腾),打开符
号库,找到“战马奔腾”符号,单击右键,在弹出的菜单中单击Linkage…命令,再在弹出
的菜单中选中Export for ActionSc选项,在Indentify框内输入标识符:如music。
在需要播放的帧插入如下脚本:
soun=new Sound();//创建声音实例
sound.attachSound("music");//将音乐music链接到sound实例
sound.start(0,2);//播放音乐2遍
sound.setVolume(70):该音乐的音量为70%。
以上加载音乐通过帧加载,也可以通过按钮加载。
停止音乐的方法:制作一个按钮,在按钮上输人脚本:
on(release)
{
sound.stop();
}
4.如何用键盘控制帧的跳转
有的教师喜欢用键盘进行操作,如何使这类操作方使自如呢?用Flash MX制作的方法如下:
制作一个符号(如“知识回顾”),符号类型为“电影片段”。在这个符号中将需要回顾的
知识点逐帧展示,每帧动作脚本为:stop()回到主场景,在需要的帧插入该符号,该帧脚
本为:stop();插入后.单击该符号.输人脚本:
onClipEvent(Key Down) {//键盘响应,按下任一键时响应该命令
next();
}
这样即实现了按任一键便可跳转到指定帧的效果。此例仅仅是一种基本方法,读者朋友在
应用时可以有更多的扩展。
5.鼠标指向显示填空题答案
显示一些问题的答案,可以将这一答案制成—个按钮,在这一按钮的Up帧可以为空白关键
帧,其它帧为答案内容。在问题的答案处插入该按钮,在该帧输入脚本:
on(release) {
gotoAndStop;//第i帧将答案固定显示在屏幕上
flash场景之间相互跳转的实现方法
在制作flash动画的时候,可能会有有很多的mc
有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢?
1.
方法一:(使用telltarg...
方法一:(使用telltarget命令)
按钮上的as为:
on (release) {
tellTarget ("/") {
gotoAndPlay ("场景 1", 1);
}
}
2.
方法二(用gotoandpla...
方法二(用gotoandplay命令)
主场景2中的mc放到场景2的时间轴上
按钮的as:
on release {
gotoAndPlay("场景1",1)
}
并且在最后一帧加stop()
问题就可以解决了:
3.
方法三(利用路径_root.g...
方法三(利用路径_root.gotoandplay())
第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按
钮
按钮的as:_root.gotoAndPlay(1)
【即告知按钮回到场景1的第一帧】
4.
方法四(给场景起不同的名字) ...
方法四(给场景起不同的名字)
如果你的as这样写:
第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个repl
ay按钮
按钮的as:
on release {
gotoAndPlay("sence1",1)
}
结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧
这是因为主场景的名字默认为senceN
MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN
所以当你在MC用上gotoAndPlay ("scene1", 1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而
不是主场景
解决的方法,就是给场景定义不同的名字
scene1我们改名为:主场景
scene2我们改名为:次场景1
正确的as应该为:
on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay (1);
}
}
如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上:
on (release) {
tellTarget (_root.次场景) {
gotoAndPlay (1);
}
}
5.
方法五(利用标签label) ...
方法五(利用标签label)
我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放,可能是希望从某个场景的某一个关键帧开
始播放,那么标签是
最好的实现方法;
例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始播放,那么按钮上的
as应该为:
on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay ("label1");
}
例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始播放,
那么按钮上的as应该为:
on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay ("次场景 1", "label4");
}
}
}
}
如果想实现按钮点击后从次场景播放
就可以在按钮上写上:
on (release) {
tellTarget (_root.次场景) {
gotoAndPlay (1);
}
}
3,什么叫矢量图?
矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图,Fla
sh并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画。
4,如何迅速地对齐不同中的物件?
用 Inspector “Ctrl+Alt+I” 直接输入坐标。
或是工具栏〉〉窗口〉〉面板〉〉排列“Ctrl+K” 调出排列面板来。图例
5,怎样调节一个Symbol/MC地透明度?
选中Symbol/MC,菜单栏找到Modify(修改) 〉〉 Instance (实例)〉〉Color effect (效果
)〉〉 Alpha(透明度) 调整就可以了
6,做好地Flash放在html上面以后,它老是循环,怎么能够让它不进行循环?
最后一个祯地Action设置成Stop(停止)
7,怎样给我的FLASH做一个预加载地LOADING?
用Action语法地if is loaded来实现,新建一层,这层专门放Action,
第一帧,
ifLoaded ("场景", ) //假如场景中地祯数已经载入
goto and play() //跳至并播放某某祯(自己设定)
{}
第二帧,
goto and play("场景1", 1)//跳至并播放第一祯循环
再加上一个load地MC循环播放在这两帧的中间,就OK了。
8,怎样点击一个按钮打开一个页面html而不是一个祯.
制作一个按钮,上面地AS直接写:
on (release)
getURL ("***.html");
{}
这里地***.html就是你要打开地页面文件名,当然也可以是某某URL地址,比如说http://www.flash8.net/
9,我在按钮地OVER祯放置了一个很大地MC,为什么我要没有点击到按钮鼠标就变成了手地状态?
按钮真正激活区是在HIT(按下)祯地位置,如果想控制按钮的位置为一定值,可以在HIT祯绘制一个透明地图形来判断.
10,如果屏蔽鼠标右键?FS命令都是什么意思?
fscommand ("fullscreen", "true/false");(全屏设置,TRUE开,FALSE关)
fscommand ("showmenu", "true/false");(右键菜单设置,TRUE显示,FALSE不显示)
fscommand ("allowscale", "true/false");(缩放设置,TRUE自由缩放,FALSE调整画面
不影响影片本身的尺寸)
fscommand ("trapallkeys", "true/false");(快捷键设置,TRUE快捷键开,FALSE快捷键
关)
fscommand ("exec");(EXE程序调用)
fscommand ("quit");(退出关闭窗口)
11,在FLASH中的字体总是很模糊,用变清晰地办法吗?
写好文本以后CTRL+T打开文本设置面板,在最后地文本框选项那里框选使用设计字体就行了.(注意最好使用宋体,尺寸为12或者8,这样比较工整)
12,我想做一个MTV,怎么导入声音呀?
很简单,CTRL+R导入你地声音文件就行了.
13,我制作地MTV声音和歌词总是不同步.
CTRL+F打开祯控制面板,右边找到声音选项卡,调整声音地同步效果为STREM(音频数据流)模式就行了.
16,怎样可以做出很漂亮地字体特效?
用第三方软件Swish和Swfx这些,闪吧地软件资源有下载.
19,如何加载一个SWF文件
添加一个空地MC。实体名为ok,
ACTION: loadMovie("dr/test.swf", "_root.ok");
控制这个MC的位置,大小等相对属性(Property)就会影响调入SWF的位置和大小。
setProperty ("mc", _xscale, "****");
setProperty ("mc", _yscale, "****");
setProperty ("mc", _x, "****");
setProperty ("mc", _y, "****");
setProperty ("mc", _Alpha, "****"); ............
20,如何导入一个背景透明度效果比较好地位图?
推荐使用PNG格式(FIREWORK),FLASH对PNG位图地融合透明效果支持相当好。
21.问:如何用action将页面设为首页和加入收藏夹?
答: 一,用getURL的方法:
设为首页:
on (release)
getURL(";void links[0].setHomePage('http://www.flashempire.com/);", "_se
lf", "POST");
{}
加入收藏夹:
on (release)
getURL(" external.AddFavorite('http://www.flash8.net,'闪
吧');", "_self", "POST");
{}
二,用fscommand的方法,有点复杂
1,先在flash的按钮上添加代码:
首页:
on (release)
fscommand("setHomePage", "http://www.flash8.net);
{}
收藏夹:
on (release)
fscommand("addFavorite", "http://www.flash8.net|闪吧);
{}
然后在发布设置中选择flash with fscommand,发布成html
2,修改html:
找到
// Handle all the the FSCommand messages in a Flash movie
sethomepage_DoFSCommand(command, args)
{}
这一段,修改成:
// Handle all the the FSCommand messages in a Flash movie
sethomepage_DoFSCommand(command, args)
var sethomepageObj = InternetExplorer ? sethomepage : sethomepage;
if (command == "setHomePage") {
links[0].style.behavīor = "url(#default#homepage)";
links[0].setHomePage(args);
{} else if (command == "addFavorite")
args = args.split("|");
external.AddFavorite(args[0], args[1]);
{}
}
最后,如果html里一个链接都没有,还需?lt; LANGUAGE=java>这句的前面添
加一句<a href="/"></a>
22.问:怎么让动画放完后自动关闭?
答:在最后一桢的ACTION里选FSCOMMOND一项,然后在右边选中QUIT,就可以了
24。问:如何在Flash中打开一个定制的浏览器新窗口?
答:这个问题,很常见,也讨论过无数次,以前的一些有用的帖子找不到了,现在重新整理如下:
常用也是很简单的方法是用类似
Get URL (";")
这样的一句,但有很多问题,比如打开了新窗口后,原窗口的内容也被替代了。
1、在Flash中需要执行打开新窗口动作的地方插入以下语句:
FS Command ("open_window", "filename.htm;newwin;toolbar=no,location=no,status=
no,
menubar=no,scrollbars=no,resizable=no,width=320,height=200")
其中Arguments:
filename.htm 要打开的文件名
newwin 新窗口的名字
toolbar=no,location=no,status=no,
menubar=no,scrollbars=no,resizable=no,width=320,height=200 新窗口的有关属性,包括尺寸 注意以上三部分要用分号";"分隔
2、在File>Publish setting...中设定
HTML中的Tempalte : Flash with FSCommand
发布
3、编辑发布生成的html文件,找到以下一段:
code:< LANGUAGE=java>
<!--
var InternetExplorer = navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1;
// Handle all the the FSCommand messages in a Flash movie
Movie1_DoFSCommand(command, args)
var Movie1Obj = InternetExplorer ? Movie1 : Movie1;
//
// Place your code here...
//
{}
...
改为:
code:< LANGUAGE=java>
<!--
var InternetExplorer = navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1;
// Handle all the the FSCommand messages in a Flash movie
Movie1_DoFSCommand(command, args)
var Movie1Obj = InternetExplorer ? Movie1 : Movie1;
// Place your code here...
if (command == "open_window")
{
arg_array=args.split(";");
open(arg_array[0],arg_array[1],arg_array[2]);
{}
}
...
OK!
如果是插入现有的html页,可以先发布,再copy相应的代码到html文件。
25。问:如何用action控制倒放?
答: 做一个mc放在合适的地方,里面有两帧
第一帧:
If (GetProperty ("/a",_current)<=1)
Begin Tell Target ("/a")
Go to and Stop (GetProperty ("/a",_totals))
End Tell Target
Else
Begin Tell Target ("/a")
Go to and Stop (GetProperty ("/a",_current)-1)
End Tell Target
End If
第二帧:
Go to and Play (1)
这样就可以让/a倒放
但是还有一个问题无法解决:
如果我只想停一段呢?[/color]
比如说,我在第十个关键帧处加了一个STOP,在第三十个关键帧处加了一个STOP,现在想
倒到STOP处停下来,却没有办法做到。
If (GetProperty ("/a",_current)<=1)
Begin Tell Target ("/a")
Go to and Stop (GetProperty ("/a",_totals))
End Tell Target
Else
Begin Tell Target ("/a")
Go to and Stop (GetProperty ("/a",_current)-1)
End Tell Target
End If
第二帧:
Go to and Play (1)
这一段肯定放在一个mc 里,
假设这个mc为/b
在/a需要停止的帧理设置
Begin Tell Target ("/b")
stop
End Tell Target
stop
就可以了
26。问:内部声音角色与外部声音角色有何差异?
答: 没什么太大的区别
外部文件如果导如的话可以降低文件的大小
在发布的时候或者做成光盘的时候需要和DCR文件一起走,并且始终保持相对路径不变
还有一个流式播放的问题
如果导入的声音文件过大就会影响同步效果,声音滞后。(因为Director在播放内部声音
之前就将其预栽到RAM中)外部声音文件是流式的,一边播放,一边下载。但要注意连接路
径问题。
27。问:如何使声音无限循环?
答:将声音的循环次数定义成足够大,如果你的音乐设为STREM(音频数据流)那你的swf文
件也会足够大。
28。问:如何控制声音的播放及停止
答: 在library 里右健点击声音文件,选linkage…
设置Export This Symbol
entifier:
取名为"sound"
然后就可以在stage里面设置了
s = new Sound();
s.attachSound("sound");
要让声音sound关掉只须
执行:
s.stop();
要让他开始播放就是
s.start();
29.问:如何调入SWF文件及控制它的大小和位置?
答: 一、如何调入一个SWF文件:
调入一个SWF置给一个层loadMovieNum ("path/movieFile.swf", 0);
其“path/movieFile.swf”为要调入文件的地址,“0”为层号,“0”为第0层;
调入一个SWF置给一个MC
loadMovie ("path/movieFile.swf", "MC_Name");其“path/movieFile.swf”为要调入文
件的地址,“MC_Name”是MC的名字。
二、如何改变调入后的SWF大小:
setProperty ("MC_Name", _xscale, size_x);
setProperty ("MC_Name", _yscale, size_y);
“MC_Name”顾名思义是那个MC的名字了,“_xscale”和“_yscale”是指这个MC的X与Y点
的位置,这个位置是用来控制MC大小的。其“size_x”和“size_y”为设定这个MC具体大小的数值。
三、如何改变其位置:
一个简单的方法是,我们可以来移动那个已给置入MOVIE文件的MC,就像我们用来改变一张
图的位置那样用鼠标拖动它。
另一个方法是利用setProperty来进行改变这个MC的位置。
setProperty ("MC_Name", _x, "position_x");
setProperty ("MC_Name", _y, "position_y");
“MC_Name”是MC的名字,“_x”和“_y”指的是X坐标和Y坐标点,而“position_x”与“
position_y”是位置具体的数值。
30.问:如何优化Flash动画,使文件更小,播放更流畅?
答: Flash作为Macromedia公司出品的网页制作与动画创作的专业软件,操作简便,功能
强大,现已成为交互式矢量图形和Web动画事实上的标准。
但是,如果制作的Flash电影文件较大,动辄几百k的话,常常会让网上浏览者在不断
等待中失去耐心。对Flash电影进行优化就显得很有必要了,但前提是我们不能有损电影的
播放质量。
1.多使用符号(Symbol)。如果电影中的元素有使用一次以上者,则应考虑将其转换
为符号。重复使用符号并不会使电影文件明显增大,因为电影文件只需储存一次符号的图
形数据。
2.尽量使用渐变动画。只要有可能,应尽量以“移动渐变”(Create Motion Tween
)的方式产生动画效果,而少使用“逐帧渐变”(-By-)的方式产生动画。
关键帧使用得越多,电影文件就会越大。
3.多采用实线,少用虚线。限制特殊线条类型如短划线、虚线、波浪线等的数量。由
于实线的线条构图最简单,因此使用实线将使文件更小。
4.多用矢量图形,少用位图图像。矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图
图像一般只作为静态元素或背景图,Flash并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像
元素的动画。
5.多用构图简单的矢量图形。矢量图形越复杂,CPU运算起来就越费力。可使用菜单
命令Modify (修改)/Curves(曲线)/Optimize(优化),将矢量图形中不必要的线条删
除,从而减小文件。
6.导入的位图图像文件尽可能小一点,并以JPEG方式压缩。
7.音效文件最好以MP3方式压缩。MP3是使声音最小化的格式,应尽量使用。
8.限制字体和字体样式的数量。尽量不要使用太多不同的字体,使用的字体越多,电
影文件就越大。尽可能使用Flash内定的字体。
9.不要包含所有字体外形。如果包含文本域,则应考虑在Text Field Properties(
文本域属性)对话框中选中Include Only Specified Font Outlines(只包括指定字体外
形),而不要选择Include All Font Outlines (包括所有字体外形)。
10.尽量不要将字体打散(菜单命令为Modify / Break Apart)。字体打散后就变成
图形了,这样会使文件增大。
11.尽量少使用过渡填充颜色。使用过渡填充颜色填充一个区域比使用纯色填充区域
要多占50字节左右。
12.尽量缩小动作区域。限制每个关键帧中发生变化的区域,一般应使动作发生在尽
可能小的区域内。
13.尽量避免在同一时间内安排多个对象同时产生动作。有动作的对象也不要与其它
静态对象安排在同一图层里。应该将有动作的对象安排在各自专属的图层内,以便加速Fl
ash动画的处理过程。
14.用Load Movie命令减轻电影开始下载时的负担。若有必要,可以考虑将电影划分
成多个子电影, 然后再通过主电影里的Load Movie、Unload Movie命令随时调用、卸载子
电影。
15.使用预先下载画面。如果有必要,可在电影一开始时加入预先下载画面(Preloader)
,以便后续电影画面能够平滑播放。较大的音效文件尤其需要预先下载。
16.电影的长宽尺寸越小越好。尺寸越小,电影文件就越小。可通过菜单命令Modify
(修改)/Movie(电影),调节电影的长宽尺寸。
17.先制作小尺寸电影,然后再进行放大。为减小文件,可以考虑在Flash里将电影的
尺寸设置小一些,然后导出迷你SWF电影。接着将菜单File(文件)/Publish Settings…
(发布设置…)中HTML选项卡里的电影尺寸设置大一些,这样,在网页里就会呈现出尺寸
较大的电影,而画质丝毫无损、依然优美。
在进行上述修改时,不要忘记随时测试电影的播放质量、下载情况和查看电影文件的
大小。