装饰者模式-别以为穿马甲我就不认识你
简介
- 装饰者模式是一种结构型模式(结构型模式意味者大量使用继承, 多态)
- 使用场景: 最熟悉的io流, 可以说是适配器的特殊实现,也是为了兼容和易用性
- 我们的目标是: 创造一个穿着马甲, 大裤衩的蛇
代码实现
public abstract class Animal {
public abstract void show();
}
/**
* 这里采用继承确实有点怪, 但是这个例子只是为了更好的理解记住装饰者模式
* 实际采用 io流, 水管套水管更适合, 再粗的水管也是水管
*/
public class Decorator extends Animal{
private Animal animal;
public void show() {
animal.show();
}
public void setAnimal(Animal animal) {
this.animal = animal;
}
}
public class Snake extends Animal{
@Override
public void show() {
System.out.print("的蛇");
}
}
/**
* 大裤衩
*/
public class BigUnderwear extends Decorator{
@Override
public void show() {
System.out.print("大裤衩,");
super.show();
}
}
public class Vest extends Decorator{
@Override
public void show() {
System.out.print(" 马甲, ");
super.show();
}
}
/**
* 别以为穿马甲我就不认识你
*/
public class wearVestTest {
/**
* 穿着大裤衩, 马甲的蛇
*/
@Test
public void wearVestTest(){
Animal snake = new Snake();
System.out.print("穿着 ");
Decorator vest = new Vest();
vest.setAnimal(snake);
Decorator bigUnderwear = new BigUnderwear();
//这里如果decorator不继承animal就不能使用setAnamal方法包装
bigUnderwear.setAnimal(vest);
bigUnderwear.show();
}
}
源码路径
https://github.com/offline7LY/designpattern/tree/master/decorator