理解线程池中线程的复用原理
线程的运行比较复杂,平常我们调用start(start0;)方法就完事了,啥时候执行run里面的代码?经过各种状态的转换获得cpu时间片,jvm就会帮我们执行run方法,执行完run方法这个线程自动消亡,遇到异常线程也会消亡,这就是一个线程的生命周期。
线程有两种实现方式,一种是继承Thread,重写run方法,一种是自己写一个Task实现runable接口重写run方法,他们的启动方式 分别是如下
//第一种方式,继承Thread,重写run方法后的启动 new MyThread().start(); //第二种方式,将实现的runable接口的task作为参数传入Thread构造方法 new Thread(new Runnable() { @Override public void run(){ System.out.println("do something"); } }).start();
jvm执行完run方法,就会执行退出方法,该退出方法在jvm内部用C++语言写的
void JavaThread::exit(bool destroy_vm, ExitType exit_type) { //线程退出的方法 }
我们看这两种线程启动方式,感觉启动一次只能传一个任务进去。而且run方法又是由黑盒的jvm执行的,jvm执行完run方法就退出了,那线程池是怎么传多个任务进去的?怎么控制run方法一直执行的?
这一系列疑问,要进入线程池源码才能略知一二
源码实在太复杂了,我们从前文的铺垫开始,以正常人的思路,首先找到我们的主角---线程
1,线程池中的线程在哪?
当我们没有将线程工厂传入的时候使用的是默认的线程工厂
//1,ThreadPoolExecutor的构造方法众多,但都指向一个,那就是如下 this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, Executors.defaultThreadFactory(), handler); //2,将Executors.defaultThreadFactory()进入会发现默认线程工厂 public static ThreadFactory defaultThreadFactory() { return new DefaultThreadFactory(); } //3,在哪触发产生线程?在如下构造方法里, //产生线程的s时候将这个内部类this本身传递进去 Worker(Runnable firstTask) { setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker this.firstTask = firstTask; this.thread = getThreadFactory().newThread(this); } //4,进入产生线程的方法 public Thread newThread(Runnable r) { Thread t = new Thread(group, r,namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),0); ...//其他代码 return t; }
好了我们的线程主角已经登场,但是他的登场并没有多高大上,而是寄人篱下在一个名叫Worker的内部类里
这个意思是只要 new Worker(Runnable firstTask),就会产生一个线程,并且产生线程的时候将这个内部类本身this传入进去当task。
这似乎跟我们前文讲的差不多,new一个线程就放一个task,说好的线程复用呢?好了主角线程有了,我们的task也有了,我们再找找start方法
//线程启动的时候 private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) { w = new Worker(firstTask); final Thread t = w.thread; ...//代码 t.start(); ...//代码 }
线程是启动了,别忘了,线程启动的时候我们将内部类worker对象传入进去了,内部类Worker是实现了runable接口的,jvm执行run方法的时候就会执行Worker中的run方法
//1,这是Work中的一个方法,线程启动的时候jvm会执行它, public void run() { runWorker(this); } //2,继续看里面的runWorker(this);很显然this是内部类Work对象本身 final void runWorker(Worker w) { Thread wt = Thread.currentThread(); Runnable task = w.firstTask; w.firstTask = null; ../代码 try { while (task != null || (task = getTask()) != null) { try{ ../代码 task.run(); }catch(){ ../代码 } finally { ../代码 } } ../代码 } finally { ../代码 } }
很显然这个runWorker很不得了,里面一个大大的while循环,当我们的task不为空的时候它就永远在循环,并且会源源不断的从getTask()获取新的任务,继续看getTask()方法
//很显然这个方法是从队列中获取任务workQueue private Runnable getTask() { ...//代码 // Are workers subject to culling? boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize; if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut)) && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) { if (compareAndDecrementWorkerCount(c)) return null; continue; } try { Runnable r = timed ? workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take(); if (r != null) return r; timedOut = true; } catch (InterruptedException retry) { timedOut = false; } } }
很显然,getTask()方法里面有个三元表达式,当条件为真时从任务对列workQueue.take()里面获取要执行得任务;
讲到这里线程复用的流程就讲完了,最核心的一点是,新建一个Worker内部类就会建一个线程,并且会把这个内部类本身传进去当作任务去执行,这个内部类的run方法里实现了一个while循环,当任务队列没有任务时结束这个循环,则这个线程就结束。