C++ 中的 inline 用法
在 c/c++ 中,为了解决一些频繁调用的小函数大量消耗栈空间(栈内存)的问题,特别的引入了 inline 修饰符,表示为内联函数。
栈空间就是指放置程序的局部数据(也就是函数内数据)的内存空间。
实例
例1:
1 #include <stdio.h> 2 //函数定义为inline即:内联函数 3 inline char* dbtest(int a) { 4 return (i % 2 > 0) ? "奇" : "偶"; 5 } 6 7 int main() 8 { 9 int i = 0; 10 for (i=1; i < 100; i++) { 11 printf("i:%d 奇偶性:%s /n", i, dbtest(i)); 12 } 13 }
例2:
定义在类中的成员函数默认都是内联的,如果在类定义时就在类内给出函数定义,那当然最好。
class A
{
public:void Foo(int x, int y) { } // 自动地成为内联函数
}
将成员函数的定义体放在类声明之中虽然能带来书写上的方便,但不是一种良好的编程风格,上例应该改成:
1 // 头文件
2 class A
3 {
4 public:
5 void Foo(int x, int y);
6 }
7
8 // 定义文件
9 inline void A::Foo(int x, int y){}
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