随笔分类 -  游戏开发-Unity

摘要:1、导入360全景图,去掉Generate Mip Maps的勾选,防止出现接缝线。 2、新建Sphere样式的空对象,坐标与Camera相同 3、Camera的Clear Flags 设置为:Solid Color 4、新建材质球 Shader 选择 Skybox/Panormic 5、把全景附给 阅读全文
posted @ 2023-04-08 13:04 ꧁执笔小白꧂ 阅读(76) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:private float CountDown = 4;void FixedUpdate(){ CountDown -= 1; } 正确的是改为: CountDown -= Time.deltaTime; 阅读全文
posted @ 2021-08-24 17:11 ꧁执笔小白꧂ 阅读(44) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:方案:Canvas里先建一个Panel,Panel下创建Image和btn等其他控件,电脑端分辨率通用。 1,Canvas配置: (1)渲染模式:屏幕空间-摄像机 (2)屏幕大小缩放 (3)屏幕匹配模式:Match Width Or Height (4)匹配:1(高度) 2.Panel:中心锚点布局 阅读全文
posted @ 2021-08-24 10:37 ꧁执笔小白꧂ 阅读(418) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:遮盖图片image: 图片类型-已填充、 填充方法-radial 360、 代码控制填充总数达到倒计时转圈的效果。 阅读全文
posted @ 2021-08-20 10:11 ꧁执笔小白꧂ 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.在移动有刚体物体时使用 rigidBody.MovePosition() 代替 transform.Translate(...),且要在 FixedUpdate() 中使用。 提示:通过坐标转换移动带有刚体的组件对象时,会造成物理引擎整体重新计算 2.场景中的景物,根据主次关系进行标记。不同的主 阅读全文
posted @ 2021-08-16 09:22 ꧁执笔小白꧂ 阅读(70) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一,图片 1,Sprite纹理类型图片: 纹理的设置为Filter Mode为Bilinear; Max Size为2048,超清图片为4096; Format为Truecolor或者Compressed(Compressed占用内存较小,Truecolor更真实); 过滤模式:图片为大尺寸超清时F 阅读全文
posted @ 2021-08-13 15:20 ꧁执笔小白꧂ 阅读(997) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using UnityEngine; using System.Collections; public class AudioPlay : MonoBehaviour { public static AudioPlay Instance; public AudioClip[] FuChuAudio; 阅读全文
posted @ 2021-07-21 11:25 ꧁执笔小白꧂ 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using UnityEngine; using System.Collections; public class Paddle : MonoBehaviour { void Update() { if (GameManager.Instance.currentState == GameState. 阅读全文
posted @ 2021-07-20 10:26 ꧁执笔小白꧂ 阅读(1099) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1 using UnityEngine.SceneManagement; 2 3 private void Restart() 4 { 5 //Application.LoadLevel(0); 6 SceneManager.LoadScene(0); // 0对应“生成”里的场景0 7 // Sc 阅读全文
posted @ 2021-06-07 14:12 ꧁执笔小白꧂ 阅读(41) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:方式一: private void Start() { InitPanelData(); } /// <summary> /// 改变btn状态 /// </summary> public void InitPanelData() { endPanel = transform.Find("endPa 阅读全文
posted @ 2021-06-02 11:29 ꧁执笔小白꧂ 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这个功能并不是很好实现的功能,js能操控按键本身是件非常危险的事。但是有些情况下需要实现这个操作。 方案一: javascript 自动触发 按键盘操作 trigger ————————————————版权声明:本文为CSDN博主「fareast_mzh」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 阅读全文
posted @ 2021-05-24 14:29 ꧁执笔小白꧂ 阅读(1826) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:一个Web项目,父页面给子页面传递参数,代码如下: 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en-us"> 3 <head> 4 <meta charset="utf-8"> 5 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/ht 阅读全文
posted @ 2021-05-21 15:32 ꧁执笔小白꧂ 阅读(461) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:情况一:工程使用了unity系统自带的Arial字体 对策:给这个工程加上字体。 按钮等组件拖入字体: 或者代码中: public Font fontss; text.font = fonss; 阅读全文
posted @ 2021-03-09 10:33 ꧁执笔小白꧂ 阅读(678) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:错误如下: UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOption 阅读全文
posted @ 2021-02-25 15:54 ꧁执笔小白꧂ 阅读(9628) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:这是由于你当前登陆的 Unity 账户不在项目的成员列表中。 【解决方法】 打开服务选项卡(点击窗口-->服务,或者直接快捷键 ctrl + 0)。 点 new link --> 选择自己的Unity 账号 --> create 然后将自己的账号加进去就好了。 详见: https://blog.cs 阅读全文
posted @ 2021-02-25 15:52 ꧁执笔小白꧂ 阅读(1742) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:参照方法链接:https://www.jianshu.com/p/e56434e1bd69 阅读全文
posted @ 2021-02-25 15:49 ꧁执笔小白꧂ 阅读(501) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、目前设想: 1、用一个webview控件,url指向网站地址。 二、效果实现(以博客园为例): 1、Uni-App: 2、MAUI: 3、Unity: 略,Unity环境卸了(技术栈转虚幻5了,就不上传出来了) 4、Android: 阅读全文
posted @ 2020-01-13 11:56 ꧁执笔小白꧂ 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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