摘要: 1、制作三张启动图片都命名为splash.png,分辨率为240*320、320*480、480*800,分别放置在drawable-ldpi、drawable-mdpi、drawable-hdpi文件夹中。2、在layout文件夹中创建一个activity_splash.xml文件,内容如下 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android&quo 阅读全文
posted @ 2013-03-05 10:49 ╰→劉じ尛鶴 阅读(446) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 要在HTML代码中放置html文本显然是不行的,因为放在HTML中的html文本会相互混淆起来,产生严重的错误。如果html文本很少,可以将其中的”<>”用全角的”<>”代替。如果文本很长,可以将它们放在标签<xmp>和</xmp>中,这是专门用来显示html文本的标签。还可以使用&lt;表示“<”,用&gt;表示“>”转自:http://zxyqingkong.diandian.com/post/2011-05-28/1097581 阅读全文
posted @ 2013-01-14 09:58 ╰→劉じ尛鶴 阅读(387) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2013-01-08 15:53 ╰→劉じ尛鶴 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 示例: 1 using System; 2 using System.Globalization; 3 using System.Windows.Data; 4 using System.Windows.Media; 5 6 namespace Sounds 7 { 8 /// <summary> 9 /// 此转换器:实现MediaElementState类型的转换为Boolean类型10 /// </summary>11 public class AudioStateConverter : IValueConverter12 {13 ... 阅读全文
posted @ 2013-01-07 15:42 ╰→劉じ尛鶴 阅读(352) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 要实现手机振动是件很简单事情。我们只要使用Microsoft.Devices命名空间中的VibrateController就可以轻易的达到目的。而VibrateController类只有两个方法: public void Start(TimeSpan duration); //开始振动(TimeSpan类型参数,是设置振动时长) public void Stop();//停止振动还有一个静态属性: public static VibrateController Default { get; }//用于获得VibrateController使用案例:using Microsoft.Devi... 阅读全文
posted @ 2013-01-07 11:23 ╰→劉じ尛鶴 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2013-01-06 11:39 ╰→劉じ尛鶴 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2013-01-04 17:28 ╰→劉じ尛鶴 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 适用于: Windows Phone 8 | Windows Phone OS 7.1您可以使用多种不同的方法创建和维护面向 WindowsPhone8 和 WindowsPhone OS7.1 的应用。创建可在两个版本上运行的单个 WindowsPhone OS7.1 应用。您可以创建仅使用 WindowsPhone OS7.1 功能并针对两个版本进行测试的单个项目。这是“最小公分母”方法。如果使用该方法,应用将无法使用 WindowsPhone8 中引进的任何增强功能或新功能。针对每个版本创建应用的独立副本。您可以创建面向不同版本的独立项目。如果使用此方法,将难于维护应用的两个独立版本,并 阅读全文
posted @ 2012-12-25 17:16 ╰→劉じ尛鶴 阅读(328) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 适用于: Windows Phone 8 | Windows Phone OS 7.1您可以轻松地将面向 WindowsPhone OS7.1 的现有 WindowsPhone 应用项目升级到面向 WindowsPhone8。如果您使用 WindowsPhoneSDK8.0 工具打开面向 WindowsPhone OS7.0 的项目,那么 Visual Studio 会提示您升级项目以面向 WindowsPhone OS7.1。但您不能将 XNA Game Studio 4.0 项目升级到 WindowsPhone8。有关更多信息,请参见 XNA Framework 和 Windows Pho 阅读全文
posted @ 2012-12-25 17:12 ╰→劉じ尛鶴 阅读(522) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 适用于: Windows Phone 8 | Windows Phone OS 7.1通常,WindowsPhone 应用平台支持在 WindowsPhone8 上运行面向 WindowsPhone OS7.1 的应用,而无需进行修改或重新编译。但是,您应该在 WindowsPhone8 模拟器和/或设备上测试您的应用,以确保它们能够按预期运行。由于性能的改进、WindowsPhone8 支持速度更快的多核硬件以及装饰的差异,它们能够影响您的 WindowsPhone OS7.1 应用在 WindowsPhone8 上的行为和外观。此外,在其他情况下,WindowsPhone OS7.1 应用 阅读全文
posted @ 2012-12-25 16:40 ╰→劉じ尛鶴 阅读(692) 评论(0) 推荐(0) 编辑