《WebBrowser》——— 终于支持canvas.drawImage 及网上坑爹的使用教程
网上一般用canvas 显示照片的代码是这样写的
1 var canvas = document.getElementById(id); 2 if (canvas == null) 3 { 4 return false; 5 } 6 var context = canvas.getContext('2d'); 7 image = new Image(); 8 image.src = "aa.gif"; 9 10 context.drawImage(image, 0, 0);
我不知道那些人是怎么有没有试用,这么写代码十有89图片是出不来的
因为即使图片再小,也要加载时间,在图片没有加载完成就drawImage的话,是画不出图片的
这种写法,只有先用个<img>把图片下下来,再drawImage才能实现
所以正确的写法是
1 image.onload = function () 2 { 3 drawImg(context, image); 4 } 5 function drawImg(context, image) 6 { 7 context.drawImage(image, 0, 0); 8 }
这时我们就可以复重使用context.drawImage来画图,也可以重复使用image.onload()方法来重新加载图片