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摘要: 代码挂在Text即可 第一种 在一行显示的字间距(换行会没有效果) using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using System; using System.Collections.Generic; / 阅读全文
posted @ 2021-07-09 11:15 剑起苍穹 阅读(1317) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本插件 XCharts 折线图 柱状图 插件下载链接 亲测可用 阅读全文
posted @ 2021-07-01 16:56 剑起苍穹 阅读(387) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// Unity 物体旋转到固定角度 /// </summary> public class Rot 阅读全文
posted @ 2021-07-01 16:35 剑起苍穹 阅读(3266) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.升级怕出错先保存一份备用 在unity2018中Vuforia是直接下载安装的,但是到了2019,vuforia集成在了unity商店里面,但好像在商店下载的不是完整的包,仍然会出错,不能使用 废话不多说了, 步骤一: 打开AR项目文件夹先删除Assets 下面的Library Packages 阅读全文
posted @ 2021-06-24 14:59 剑起苍穹 阅读(837) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.先从服务器请求验证获取token值 最后上传数据 using LitJson; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Net; 阅读全文
posted @ 2021-06-22 17:34 剑起苍穹 阅读(1012) 评论(5) 推荐(0) 编辑
摘要: C#值类型和引用类型 值类型的变量直接存储数据,值类型的实例通常是在线程栈上分配的(静态分配),但是在某些情形下可以存储在堆中。 引用类型的变量持有的是数据的引用,数据存储在数据堆中。 值类型直接存储其值,而引用类型存储对其值的引用 拆箱和装箱 装箱:将值类型(如 int ,或自定义的值类型等)转换 阅读全文
posted @ 2021-06-22 16:25 剑起苍穹 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.unity连接数据库(mysql)需要的dll文件 下载链接: 直接复制下载即可 https://files.cnblogs.com/files/qq2351194611/Plugins%E8%BF%9E%E6%8E%A5mysqldll%E6%96%87%E4%BB%B6.zip 如果是and 阅读全文
posted @ 2021-06-18 10:53 剑起苍穹 阅读(1141) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1.Navicat Pewmium用来查看数据库比较方便,里面中文简单明了 (破解不用于商用,仅供学习使用) 软件+破解包 下载地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/1-tzB10lvdNsJDowhrt9WwQ 提取码:9rf5 2.先安装软件,里面有两个版本根据自己系统安 阅读全文
posted @ 2021-06-17 13:27 剑起苍穹 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下面脚本挂在模型上 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 防抖动 /// </summary> public cla 阅读全文
posted @ 2021-06-11 17:12 剑起苍穹 阅读(435) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 如下图 想要实现精确的点击不发生遮挡的情况 UGUI 想要只点击表盘有反应的效果 (点击箭头处没有反应) 原理:精灵像素检测 UGUI在处理控件是否被点击的时候,主要是根据IsRaycastLocationValid这个方法的返回值来进行判断的,而这个方法用到的基本原理则是判断指定点对应像素的RGB 阅读全文
posted @ 2021-06-10 16:50 剑起苍穹 阅读(644) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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