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摘要: 效果展示 1.首先先下载一个模型剖切插件Cross-Section插件 没有的下方链接自取 插件下载链接 2.下载之后导入到项目 导入之后的样子如下图 因项目需求需要剖切模型,要使用滑动条进行剖切,插件中有很多demo,其中就有使用滑动条的,可是只能进行单独一个面的剖切,换面操作模型会恢复原状,需求 阅读全文
posted @ 2022-06-16 10:37 剑起苍穹 阅读(2413) 评论(21) 推荐(4) 编辑
摘要: 1.读取Excel表格和保存sqlite数据库所用到的dll文件 下载链接:dll文件 最后如下图所示 废话不多说了,直接上代码吧 因为太长就折叠了 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngi 阅读全文
posted @ 2022-05-24 09:05 剑起苍穹 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.给选中物体添加碰撞盒 这个是给子物体添加碰撞盒 (根据需求可以自己修改) 脚本放在Editor文件夹下 需要手动选择你需要添加碰撞盒的物体 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; 阅读全文
posted @ 2022-05-06 16:31 剑起苍穹 阅读(491) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先上效果图 需要三个场景 1,2, 3 从场景1跳转到场景3,场景2是加载场景 场景1按钮的代码如下 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Sc 阅读全文
posted @ 2022-04-15 14:52 剑起苍穹 阅读(681) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity生成AB包 生产AB包,编辑器脚本放在Editor文件夹下(切记) 如果你是PC包 BuildTarget.WebGL 后面要改成PC (BuildTarget.StandaloneWindows64) using UnityEngine; using UnityEditor; using 阅读全文
posted @ 2022-04-07 17:51 剑起苍穹 阅读(3231) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.先打开图集打包工具 设置为Always Enables(Legacy Sprite Packer) 打开地址Edit - ProjectSetting-Editor--Sprite Packer 模式如下 2.打开之后你会看到精灵图片上面多一个Packing Tag 选中你的精灵图片填入标签(同 阅读全文
posted @ 2022-03-28 16:37 剑起苍穹 阅读(1060) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.Unity调用JavaScript脚本方法 官网文档 老版本方法 之前Unity提供的Application.ExternalCall方法现在已经被设为过时弃用。(但是现在还能用,但是不知道什么时候可能就不能用了) Unity发送消息给JS unity想要和js交互,提供了一个函数:Applic 阅读全文
posted @ 2022-03-24 15:45 剑起苍穹 阅读(1869) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先上效果图 首先上 插件地址 (如果没有积分可以评论区联系我) 1.下载完毕后导入unity 导入后可以在Component里面看到多了一个Pathfinding选项 2.场景搭建 首先新建两个层级Layer,一个Obstacles层一个Ground层 新建好层级之后,创建一个Plane 设置一下大 阅读全文
posted @ 2022-02-23 17:24 剑起苍穹 阅读(1025) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.在C#中使用线程池需要以下这个类库using System.Threading 2.开单个线程(unity程序停止前 线程一定要关闭) private Thread tempThread; void Start () { tempThread = new Thread(MyThread);//将 阅读全文
posted @ 2022-02-09 17:31 剑起苍穹 阅读(3489) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 2.加法操作类 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //加法操作类 public class AddOperation : Operation { //重写父类方法 pub 阅读全文
posted @ 2022-01-14 16:04 剑起苍穹 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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