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摘要: 很好用所以保存下来使用 直接附代码了 3D摄像机的 using DG.Tweening; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Camera3DMove 阅读全文
posted @ 2023-03-20 15:48 剑起苍穹 阅读(388) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 直接调用即可 代码如下: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Text; using UnityEngine; public class ToolShu { // 阅读全文
posted @ 2023-02-28 08:58 剑起苍穹 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.下面是实现代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEngine; public class SaveJPG : MonoBehaviour { pub 阅读全文
posted @ 2022-11-21 17:34 剑起苍穹 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.适用于制作多个预制体(一个模型文件下面几百个子物体,都需要制作成预制体,这一个一个拖不是要炸裂) 模型资源如下图 2.模型先放到Resources文件夹下面方便读取,制作完预制体可以给他拖到其他文件夹 模型文件结构如下图(经测试放模型的文件夹名字要和模型名字一致,不然找不到,你也可以修改代码测试 阅读全文
posted @ 2022-11-11 15:02 剑起苍穹 阅读(1021) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先把模型变成预制体 一般当需要打包成AssetBundle的资源不多时,可以自己通过AssetLabels窗口手动命名,然后再打包,但是当需要打包的资源过多时,一个一个的去手动编辑就特别的麻烦,因此如果能按资源名称自动命名打包AssetBundle,这样子就会方便很多。(我的就是资源太多了,好几百 阅读全文
posted @ 2022-11-09 16:10 剑起苍穹 阅读(393) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.首先先搭建UI(如下图) 2.如果实现单选的功能需要在Image上面挂载ToggleGroup脚本组件 2.2 选中三个Toggle把ToggleGroup拖到如下图位置即可 2.AllowSwitchOff 默认是不勾选的就是单选状态 (运行选中其中一个Toggle其他两个Toggle会取消选 阅读全文
posted @ 2022-11-07 16:33 剑起苍穹 阅读(5020) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Material四个模式 动态修改代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CanvasPos : MonoBehaviour { public enu 阅读全文
posted @ 2022-10-21 14:11 剑起苍穹 阅读(1069) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 跟着一步步操作即可 1.先打开一个unity项目 2.导入插件资源包地址,点击如图片所示 3.最后点击导入就行了也就是第三步 Install 4.这是在点击 Window 安装后Window/多了一个Asset Management ,顺着点击创建Groups 5. 点击Create Address 阅读全文
posted @ 2022-08-19 10:27 剑起苍穹 阅读(2658) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 第一种 代码方法 传入目标点测试即可 private float ScopeDistance = 2f;//扇形距离 private float ScopeJiaodu = 120;//扇形的角度 //传入目标点位置 判断在不在扇形范围内 private void ScopeIsAnimal(Vec 阅读全文
posted @ 2022-08-10 11:15 剑起苍穹 阅读(663) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下面是代码自己测试一下即可 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TimeDuiBi : MonoBehaviour { List<int> list = 阅读全文
posted @ 2022-07-25 17:59 剑起苍穹 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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