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摘要: 第一种 计时器的写法 带有调用系统时间 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Sh 阅读全文
posted @ 2019-04-16 17:35 剑起苍穹 阅读(2011) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大概有几十种还是100种,具体忘了 反正很多就是了(哈哈哈哈哈!!!!!!!!!!!!) 老铁们, 多谢支持,谢谢大家. 根据需要使用,下面会分享出下载链接: 链接:https://pan.baidu.com/s/1a-O37i9QVy5qFD1rHNBpQQ 提取码:hzas 新的天空盒下载链接: 阅读全文
posted @ 2019-03-28 14:54 剑起苍穹 阅读(15160) 评论(4) 推荐(5) 编辑
摘要: Demo链接:https://pan.baidu.com/s/1s8At3pMXI94-6Ri14_JvPw 提取码:1cbw 代码写的不好,大家多多包涵。 阅读全文
posted @ 2019-03-18 10:44 剑起苍穹 阅读(854) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; /// /// **************************UGUI拖动图片,脚本挂在Image上即可**********... 阅读全文
posted @ 2019-03-06 16:40 剑起苍穹 阅读(3605) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ButtonCll : MonoBehaviour { private int countint = 0; public GameObject Seting; private bool c... 阅读全文
posted @ 2019-02-19 09:35 剑起苍穹 阅读(4204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 脚本挂上运行即可 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; /// <sum 阅读全文
posted @ 2019-02-14 14:25 剑起苍穹 阅读(1550) 评论(0) 推荐(2) 编辑
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