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摘要: unity3D鼠标的获取 自己可以试验一下看看打印出来的值 unity3D键盘的获取 阅读全文
posted @ 2019-09-02 13:49 剑起苍穹 阅读(1098) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 记录下来方便使用 阅读全文
posted @ 2019-08-29 15:00 剑起苍穹 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码很简单就一句话,至于你想怎么用再往里面加东西就好 阅读全文
posted @ 2019-08-28 14:24 剑起苍穹 阅读(3549) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建文件夹 //文件夹路径 string fulpath = Application.streamingAssetsPath + "/myy/"; string fulpath1 = Application.streamingAssetsPath + "/photo/ui/"; //判断文件夹存不存 阅读全文
posted @ 2019-08-21 11:09 剑起苍穹 阅读(577) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一共两个脚本 一个保存的,一个读取的,下面会附上代码,网上都有,这个只是方便自己用, 这是保存的脚本,放到Editor文件夹下即可 这是读取场景的脚本,挂在场景的空物体上即可 阅读全文
posted @ 2019-08-06 16:54 剑起苍穹 阅读(8125) 评论(9) 推荐(0) 编辑
摘要: 亲测可用,物体可以调节透明度跟颜色,根据需要调节 创建一个材质球,把材质调成这个shader就可以了 shader 名字: 就是 Wireframe JaffHan 这个可以随意起开心就好给材质球指定之后 设置一下颜色 下面是Shader Shader "JaffHan/Wireframe" { P 阅读全文
posted @ 2019-07-30 12:47 剑起苍穹 阅读(4664) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 链接:https://pan.baidu.com/s/18VhVJqXJzrltIJz_he-JvQ 提取码:k5kg 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦 阅读全文
posted @ 2019-07-09 17:20 剑起苍穹 阅读(1581) 评论(11) 推荐(0) 编辑
摘要: 效果 1. 补充一下 精准点击物体拖拽的效果 点击选中需要移动的物体,拖动物体, 物体是3D物体,摄像机是正交摄像机, 移动物体代码如下 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; pu 阅读全文
posted @ 2019-06-24 11:08 剑起苍穹 阅读(1824) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用的是这个smoothdamp 代码很简单,下面我们来看看代码 代码就这么多,感谢您的阅读! 阅读全文
posted @ 2019-05-16 09:55 剑起苍穹 阅读(3556) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity中必须要有Plugins文件夹以及dll文件官方dll文件下载链接: https://archive.codeplex.com/?p=exceldatareaderdll下载:点击下载 using System.Collections; using System.Collections.G 阅读全文
posted @ 2019-04-28 15:07 剑起苍穹 阅读(513) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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