摘要:
unity3D鼠标的获取 自己可以试验一下看看打印出来的值 unity3D键盘的获取 阅读全文
摘要:
代码很简单就一句话,至于你想怎么用再往里面加东西就好 阅读全文
摘要:
创建文件夹 //文件夹路径 string fulpath = Application.streamingAssetsPath + "/myy/"; string fulpath1 = Application.streamingAssetsPath + "/photo/ui/"; //判断文件夹存不存 阅读全文
摘要:
一共两个脚本 一个保存的,一个读取的,下面会附上代码,网上都有,这个只是方便自己用, 这是保存的脚本,放到Editor文件夹下即可 这是读取场景的脚本,挂在场景的空物体上即可 阅读全文
摘要:
亲测可用,物体可以调节透明度跟颜色,根据需要调节 创建一个材质球,把材质调成这个shader就可以了 shader 名字: 就是 Wireframe JaffHan 这个可以随意起开心就好给材质球指定之后 设置一下颜色 下面是Shader Shader "JaffHan/Wireframe" { P 阅读全文
摘要:
链接:https://pan.baidu.com/s/18VhVJqXJzrltIJz_he-JvQ 提取码:k5kg 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦 阅读全文
摘要:
效果 1. 补充一下 精准点击物体拖拽的效果 点击选中需要移动的物体,拖动物体, 物体是3D物体,摄像机是正交摄像机, 移动物体代码如下 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; pu 阅读全文
摘要:
用的是这个smoothdamp 代码很简单,下面我们来看看代码 代码就这么多,感谢您的阅读! 阅读全文
摘要:
unity中必须要有Plugins文件夹以及dll文件官方dll文件下载链接: https://archive.codeplex.com/?p=exceldatareaderdll下载:点击下载 using System.Collections; using System.Collections.G 阅读全文