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2022年11月9日
Unity3D中实现按资源名称自动化命名打包AssetBundle
摘要: 首先把模型变成预制体 一般当需要打包成AssetBundle的资源不多时,可以自己通过AssetLabels窗口手动命名,然后再打包,但是当需要打包的资源过多时,一个一个的去手动编辑就特别的麻烦,因此如果能按资源名称自动命名打包AssetBundle,这样子就会方便很多。(我的就是资源太多了,好几百
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posted @ 2022-11-09 16:10 剑起苍穹
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