11 2022 档案

摘要:1.下面是实现代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEngine; public class SaveJPG : MonoBehaviour { pub 阅读全文
posted @ 2022-11-21 17:34 剑起苍穹 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.适用于制作多个预制体(一个模型文件下面几百个子物体,都需要制作成预制体,这一个一个拖不是要炸裂) 模型资源如下图 2.模型先放到Resources文件夹下面方便读取,制作完预制体可以给他拖到其他文件夹 模型文件结构如下图(经测试放模型的文件夹名字要和模型名字一致,不然找不到,你也可以修改代码测试 阅读全文
posted @ 2022-11-11 15:02 剑起苍穹 阅读(1281) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:首先把模型变成预制体 一般当需要打包成AssetBundle的资源不多时,可以自己通过AssetLabels窗口手动命名,然后再打包,但是当需要打包的资源过多时,一个一个的去手动编辑就特别的麻烦,因此如果能按资源名称自动命名打包AssetBundle,这样子就会方便很多。(我的就是资源太多了,好几百 阅读全文
posted @ 2022-11-09 16:10 剑起苍穹 阅读(445) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.首先先搭建UI(如下图) 2.如果实现单选的功能需要在Image上面挂载ToggleGroup脚本组件 2.2 选中三个Toggle把ToggleGroup拖到如下图位置即可 2.AllowSwitchOff 默认是不勾选的就是单选状态 (运行选中其中一个Toggle其他两个Toggle会取消选 阅读全文
posted @ 2022-11-07 16:33 剑起苍穹 阅读(5183) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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