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剑起苍穹
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2022年8月10日
unity 扇形范围检测目标
摘要: 第一种 代码方法 传入目标点测试即可 private float ScopeDistance = 2f;//扇形距离 private float ScopeJiaodu = 120;//扇形的角度 //传入目标点位置 判断在不在扇形范围内 private void ScopeIsAnimal(Vec
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posted @ 2022-08-10 11:15 剑起苍穹
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