08 2022 档案
摘要:跟着一步步操作即可 1.先打开一个unity项目 2.导入插件资源包地址,点击如图片所示 3.最后点击导入就行了也就是第三步 Install 4.这是在点击 Window 安装后Window/多了一个Asset Management ,顺着点击创建Groups 5. 点击Create Address
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摘要:第一种 代码方法 传入目标点测试即可 private float ScopeDistance = 2f;//扇形距离 private float ScopeJiaodu = 120;//扇形的角度 //传入目标点位置 判断在不在扇形范围内 private void ScopeIsAnimal(Vec
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