02 2022 档案

摘要:先上效果图 首先上 插件地址 (如果没有积分可以评论区联系我) 1.下载完毕后导入unity 导入后可以在Component里面看到多了一个Pathfinding选项 2.场景搭建 首先新建两个层级Layer,一个Obstacles层一个Ground层 新建好层级之后,创建一个Plane 设置一下大 阅读全文
posted @ 2022-02-23 17:24 剑起苍穹 阅读(1343) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.在C#中使用线程池需要以下这个类库using System.Threading 2.开单个线程(unity程序停止前 线程一定要关闭) private Thread tempThread; void Start () { tempThread = new Thread(MyThread);//将 阅读全文
posted @ 2022-02-09 17:31 剑起苍穹 阅读(3935) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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