12 2021 档案

摘要:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Video; public 阅读全文
posted @ 2021-12-23 14:25 剑起苍穹 阅读(3003) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:1.UGUI自带的Dropdown,创建之后,运行场景默认选择第一个选项,再次点击第一个选项也不会触发,因项目需求,所以要改成多次点击有效 2.创建下拉框(Dropdown),创建好之后删除Dropdown组件 3.创建c#脚本 (重写下拉框,添加一个bool变量用来控制) using System 阅读全文
posted @ 2021-12-10 09:55 剑起苍穹 阅读(1061) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:1.编辑器脚本需要放到Editor文件夹下面 简单操作,快速让锚点分布在组件四个顶点 选中组件(可以单选,可以多选) 点击Tools/自适应锚点 代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity 阅读全文
posted @ 2021-12-03 16:16 剑起苍穹 阅读(862) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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