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剑起苍穹
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2021年11月26日
UnityShader开发之径向模糊(实现镜头中间不模糊,四周模糊的效果)
摘要: 1.因为项目中需要中间清晰四周模糊的效果 对场景模型有效果对UI没有效果 实现效果 效果图(这是拖出来的3D图片)没模糊前 效果图 模糊后(中间清晰,四周模糊,中间大小可调节) 首先是shader脚本 Shader "Custom/GaoShiMoHu" { Properties{ _MainTex
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posted @ 2021-11-26 16:44 剑起苍穹
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