08 2021 档案

摘要:效果图: shader 代码 Shader "My/WaveDiffusion" { Properties { //shader放一张图片,图片需要与要显示模型上材质球上图片一致,不放没有效果, _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { C 阅读全文
posted @ 2021-08-31 10:17 剑起苍穹 阅读(2701) 评论(5) 推荐(0) 编辑
摘要:1.简单记录一下,不喜勿喷 首先下载DoTween插件 直接上代码,代码不多,好几个动画放一起,一起播放 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using DG.Tweening; 阅读全文
posted @ 2021-08-25 11:04 剑起苍穹 阅读(580) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.把脚本挂在text上调节颜色即可,废话不多说,直接上 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// ** 阅读全文
posted @ 2021-08-24 14:26 剑起苍穹 阅读(951) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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