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剑起苍穹
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2021年4月23日
Unity 判断UI在不在摄像机视口里面,也就是摄像机前面
摘要: 1.直接上代码 根据自己需要修改 wut.position 表示3d物体 jiantou.position 表示UI效果是UI跟随物体显示当物体在摄像机视口里面,能看到UI在物体上面,相反就不显示,如果不判断 物体不在摄像机视口里面 UI错误显示在屏幕上,位置不对 Vector3 vector =
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posted @ 2021-04-23 16:26 剑起苍穹
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