12 2020 档案

摘要:效果如下 代码如下 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 脚本挂到物体上 /// </summary> public class FeiDao_ 阅读全文
posted @ 2020-12-30 14:48 剑起苍穹 阅读(1392) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:1.首先你要先下载一个插件:Embedded Browser 有钱的可以考虑商店下载,后面我会给一个地址(你懂的) 1.可以直接嵌入浏览器网页 2.可以将html文件放入与Assets文件夹同级的BrowserAssets(必须一致,必须是这个文件夹),这种方式相对快一些。此外,在url的链接上面把 阅读全文
posted @ 2020-12-28 15:35 剑起苍穹 阅读(6122) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要:简单记录,方便使用 创建好背包格子 格子的tag值需要设置成Grid 物品tag值需要设置成 Good (自己设置成什么都行) 设置其他参数 需要在脚本中修改 下面上代码 一个继承 MonoBehaviour 一个继承 Button 第一种 using System; using UnityEngi 阅读全文
posted @ 2020-12-24 15:00 剑起苍穹 阅读(1792) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:不知道场景里多少面,把脚本放进去运行一下即可,方便优化项目 代码如下 1.获取场景中全部模型的顶点数及面数 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 阅读全文
posted @ 2020-12-23 15:15 剑起苍穹 阅读(5235) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:记录一下,方便使用 第一种是用LineRenderer 创建两个空物体,把两个空物体分开,一个设置成起点,一个终点 如下图 把起点终点放到脚本里面 挂脚本的物体得有LineRenderer组件,不然会报错(下面上代码) using System.Collections; using System.C 阅读全文
posted @ 2020-12-22 17:35 剑起苍穹 阅读(1666) 评论(2) 推荐(0) 编辑

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