摘要: UGUI 根据UGUI的射线检测机制获取当前鼠标下的UI /// <summary> /// 获取鼠标停留处UI /// </summary> /// <param name="canvas"></param> /// <returns></returns> public GameObject Ge 阅读全文
posted @ 2020-02-25 17:29 剑起苍穹 阅读(1479) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先判断 两次的位置大小 缩放代码如下 private Vector2 oldops1; private Vector2 oldops2; //比较两次的位置,大小,来进行放大还是缩小 bool isEnlargc(Vector2 op1, Vector2 op2, Vector2 np1, Vec 阅读全文
posted @ 2020-02-25 10:28 剑起苍穹 阅读(2056) 评论(0) 推荐(0) 编辑
/*鼠标点击特效*/