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2020年2月20日
Unity射线检测的坑
摘要: 射线检测的坑 有时侯我们想在射线检测的时候忽略掉某些物体的碰撞,从而达到检测物体背后的物体的碰撞,这是个时候我们使用layerMask layerMask参数使用按位与<<设置的一些总结: 1 << 10 打开第10的层。~(1 << 10) 打开除了第10之外的层。~(1 << 0) 打开所有的层
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posted @ 2020-02-20 15:38 剑起苍穹
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