摘要: 关于判断鼠标在不在UI上 unity有自带的方法,很简单,关于射线的穿透也可以用下面方法 下面是代码: 这里需要引用 using UnityEngine.EventSystems; 命名空间 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==true 的时 阅读全文
posted @ 2019-12-17 09:20 剑起苍穹 阅读(2893) 评论(0) 推荐(0) 编辑
/*鼠标点击特效*/