12 2019 档案

摘要:ugui 在物体上实时更新位置 本脚本挂在那个地方都行 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class UICollor 阅读全文
posted @ 2019-12-23 15:58 剑起苍穹 阅读(1264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:关于判断鼠标在不在UI上 unity有自带的方法,很简单,关于射线的穿透也可以用下面方法 下面是代码: 这里需要引用 using UnityEngine.EventSystems; 命名空间 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==true 的时 阅读全文
posted @ 2019-12-17 09:20 剑起苍穹 阅读(3010) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:记录下来方便看 1. 哈希表(HashTable)又叫做散列表,根据关键码值(即键值对)而直接访问的数据结构。 2. Add 方法 为了给集合添加成员,Add 方法需要首先检查来确保成员不在集合内。如果成员在集合内,那么什么操作也不 做。如果成员不在集合内,则把它添加到散列表中。 public vo 阅读全文
posted @ 2019-12-16 14:17 剑起苍穹 阅读(747) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:下面插入代码 本脚本挂在你不想销毁的物体上面 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ExitApp : MonoBehaviour { public st 阅读全文
posted @ 2019-12-09 12:47 剑起苍穹 阅读(1246) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:这个shader可以做慢慢消失的效果,就是消融效果 shader代码 Shader "Kaima/Dissolve/EdgeColor" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _NoiseTex("Noise", 2D) = "wh 阅读全文
posted @ 2019-12-03 14:38 剑起苍穹 阅读(1708) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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