09 2019 档案
摘要:可以做全自动的动画,只要设置好路径点就可以了, private Transform[] ways1;//路径点的位置 public Transform tagret;//移动的物体 private int index1; private void Start() { ways1 = JieLine.
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摘要:代码添加 EventTrigger 方法 检测鼠标进入UI显示ui的名字非常好用 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; usin
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摘要:unity3D鼠标的获取 自己可以试验一下看看打印出来的值 unity3D键盘的获取
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