09 2019 档案

摘要:可以做全自动的动画,只要设置好路径点就可以了, private Transform[] ways1;//路径点的位置 public Transform tagret;//移动的物体 private int index1; private void Start() { ways1 = JieLine. 阅读全文
posted @ 2019-09-26 15:06 剑起苍穹 阅读(7757) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:代码添加 EventTrigger 方法 检测鼠标进入UI显示ui的名字非常好用 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; usin 阅读全文
posted @ 2019-09-16 10:43 剑起苍穹 阅读(2373) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:粘贴直接就能用 阅读全文
posted @ 2019-09-05 13:17 剑起苍穹 阅读(2167) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:unity3D鼠标的获取 自己可以试验一下看看打印出来的值 unity3D键盘的获取 阅读全文
posted @ 2019-09-02 13:49 剑起苍穹 阅读(1109) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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