Unity遍历子物体以及孙物体
简单记录一下
1. 物体是这样的 子物体一个开启两个关闭 (孙物体是全部关闭的)
遍历所有的子物体以及孙物体,并且遍历包含本身
foreach (var item in transform.GetComponentsInChildren<Transform>()) { Debug.Log(item.name); }
打印出来是这样的
说明关闭的时候是获取不到的,那怎么样可以获取到呢?
当然也是可以的
2. 代码如下
foreach (var item in transform.GetComponentsInChildren<Transform>(true)) { Debug.Log(item.name); }
这样就能全部打印出来了 是全部哦
因为孙物体太多我就不贴图了,自己试验一下即可
3.遍历所有子物体不管是关闭还是开启都能打印出来
foreach (Transform item in Parent) { Debug.Log(item.name); }
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