Unity遍历子物体以及孙物体

简单记录一下

1. 物体是这样的  子物体一个开启两个关闭 (孙物体是全部关闭的)

 

 

 遍历所有的子物体以及孙物体,并且遍历包含本身 

   foreach (var item in transform.GetComponentsInChildren<Transform>())
        {          
            Debug.Log(item.name);
        }

打印出来是这样的

 

 

 说明关闭的时候是获取不到的,那怎么样可以获取到呢?

 当然也是可以的

2. 代码如下

  foreach (var item in transform.GetComponentsInChildren<Transform>(true))
        {          
            Debug.Log(item.name);
        }

这样就能全部打印出来了 是全部哦

因为孙物体太多我就不贴图了,自己试验一下即可

 

 

3.遍历所有子物体不管是关闭还是开启都能打印出来

 

   foreach (Transform item in Parent)
            {
                Debug.Log(item.name);
            }

 

 

 

 

 

 

posted @   剑起苍穹  阅读(963)  评论(0编辑  收藏  举报
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