unity 使物体跟随路径点自动移动位置
可以做全自动的动画,只要设置好路径点就可以了,
private Transform[] ways1;//路径点的位置 public Transform tagret;//移动的物体 private int index1; private void Start() { ways1 = JieLine.instance.LuJing; index1 = 0; tagret.transform.gameObject.SetActive(false); } public void MoveToway1() { if (index1 > ways1.Length - 1) { return; } tagret.localPosition = Vector3.MoveTowards(tagret.localPosition, ways1[index1].localPosition, speed * Time.deltaTime); if (Vector3.Distance(ways1[index1].localPosition, tagret.localPosition) < 0.01f) { index1++; if (index1 == ways1.Length) { tagret.localPosition = ways1[index1 - 1].localPosition; } } }
//多个位置移动的方法 public void MoveToway1(Transform obj,Transform []way,ref int index1,float speed) { if (index1 > ways1.Length - 1) { return; } obj.localPosition = Vector3.MoveTowards(obj.localPosition, ways1[index1].localPosition, speed * Time.deltaTime); if (Vector3.Distance(ways1[index1].localPosition, obj.localPosition) < 0.00001f) { index1++; if (index1 == ways1.Length) { obj.localPosition = ways1[index1 - 1].localPosition; } } } //单个位置移动的方法 public void MoveToway1(Transform obj,Transform way,float speed) { if (Vector3.Distance(way.localPosition, obj.localPosition) > 0.0001f) { obj.localPosition = Vector3.MoveTowards(obj.localPosition, way.localPosition, speed * Time.deltaTime); } } //物体平滑旋转的 方法 public void MoveToway1(GameObject obj,Quaternion vector3,float speed) { obj.transform.localRotation = Quaternion.Slerp(huizhuangang.transform.localRotation, vector3, speed * Time.deltaTime); }
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· AI与.NET技术实操系列:基于图像分类模型对图像进行分类
· go语言实现终端里的倒计时
· 如何编写易于单元测试的代码
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 分享一个免费、快速、无限量使用的满血 DeepSeek R1 模型,支持深度思考和联网搜索!
· 25岁的心里话
· 基于 Docker 搭建 FRP 内网穿透开源项目(很简单哒)
· ollama系列01:轻松3步本地部署deepseek,普通电脑可用
· 闲置电脑爆改个人服务器(超详细) #公网映射 #Vmware虚拟网络编辑器