摘要: 1.渐变的效果设置 lightObj是一个聚光灯,渐变效果是聚光灯的照射范围越来越大,然后如此循环 DOTween.To(() => lightObj.spotAngle, x => lightObj.spotAngle = x, 150, 10).SetEase(Ease.Linear).SetL 阅读全文
posted @ 2024-11-25 09:09 剑起苍穹 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.关于安装MySQL初始化遇到的问题出现的是如下图错误 这是安装mysql-8.0.25初始化的时候我遇到的报错 解决方法如下: 安装 微软常用运行库合集 [下载地址,没有积分的可以评论区联系我](https://download.csdn.net/download/qq_42603590/196 阅读全文
posted @ 2023-11-03 10:46 剑起苍穹 阅读(160) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.先来看效果 2.创建一个空物体,加上LineRenderer组件,再把脚本挂上即可,新建两个cube作为起点和终点,拖到脚本上,运行即可看到效果 代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Uni 阅读全文
posted @ 2023-10-11 16:02 剑起苍穹 阅读(299) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1.先上效果 2.以下两个都支持 亲测2021.3.4可以使用 需要自己设置一个字体,自带的不可以,切记 下载地址 没有积分可以私聊我,发给我你的邮箱(工作时间一般回的会快一点) 阅读全文
posted @ 2023-09-28 10:58 剑起苍穹 阅读(603) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.效果图 2.里面包含两个完整项目,都能实现效果(unity版本2021.3.4) 下载地址 没有积分的可以私聊我,发我邮箱,看到会发送的(一般工作日很快) 阅读全文
posted @ 2023-09-27 11:38 剑起苍穹 阅读(47) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.一个是手动删除的 ResourceChecker.cs 这个插件的强大之处就在于它能够查找当前场景中的所有引用个资源,并快速定位,然后把未定位到的资源手动删掉就行了。 操作方法如下 点完按钮之后是如下图 然后手动选择0 GO的删除即可 2.第二个是自动删除的 操作方法如下 点第一个之后会出来一个 阅读全文
posted @ 2023-09-19 15:14 剑起苍穹 阅读(773) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码方法如下: /// <summary> /// 生成GUID /// </summary> public string GUID_Function() { string uuid = Guid.NewGuid().ToString("N"); return uuid; } 以下是显示的类型: s 阅读全文
posted @ 2023-07-12 15:29 剑起苍穹 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.没有一种排序算法是万能的最快算法,因为最快的排序算法取决于数据的性质和排序要求。然而,对于一般情况下的排序问题,以下算法通常被认为是最快的: 快速排序(Quick Sort):这是一种基于分治思想的常见排序算法。其平均时间复杂度为 O(nlogn)。因为其平均情况下时间复杂度相对较快,加上其实现 阅读全文
posted @ 2023-06-13 15:44 剑起苍穹 阅读(76) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1.一个空物体下面有若干个子物体,想要为空物体添加碰撞盒且碰撞盒还得要包裹所有子物体,手动拖动的话有点费时,费力,费眼,这时候有个工具是最好用的(如下图所示) 2.选中空物体点击(如下图所示) 3.就会变成如下图所示方便快捷 代码如下(编辑器脚本) using UnityEngine; using 阅读全文
posted @ 2023-05-09 09:18 剑起苍穹 阅读(676) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.调用方法如下 这是选择路径 2.代码如下 using System; using System.IO; using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine; /// <summary> /// 调用系统代码,打开本地文件夹 /// </ 阅读全文
posted @ 2023-04-23 13:58 剑起苍穹 阅读(1054) 评论(0) 推荐(0) 编辑
/*鼠标点击特效*/