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2025年4月14日
GStreamer开发笔记(二):GStreamer在ubnutn平台部署安装,测试gstreamer/cheese/ffmpeg/fmplayer打摄像头延迟和内存
摘要: 前言 本篇介绍ubuntu平台的GStreamer部署安装,然后测试摄像头,进行性能延迟对比。 准备ubuntu虚拟机 略。 注意 由于在虚拟机ubuntu上也会测试usb摄像头,因为不是直接硬件到ubuntu,而是先到windows然后虚拟机桥接到ubuntu,可能会到usb摄像头的延迟产生一定影
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posted @ 2025-04-14 09:39 长沙红胖子Qt创微智科
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2025年4月7日
GStreamer开发笔记(一):GStreamer介绍,在windows平台部署安装,打开usb摄像头对比测试
摘要: 前言 当前GStreamer是开源的多媒体框架,其适配后可以支持板卡的硬编码、硬解码,还提供RTSP服务器等功能,降低了音视频开发的门槛(转移到gstreamer配置和开发上了,但是跨平台),瑞芯微RK系列是支持已经适配了GStreamer框架。 本篇介绍windows平台的GStreamer部署安
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posted @ 2025-04-07 18:55 长沙红胖子Qt创微智科
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2025年3月12日
OpenCV开发笔记(八十三):图像remap实现哈哈镜效果
摘要: 前言 对图像进行非规则的扭曲,实现哈哈镜就是一种非常规的扭曲方式,本文先描述remap的原理,然后通过remap实现哈哈镜。 Demo 基于原始算法,可以进行二次开发,实现一些其他效果: 矫正映射remap(畸变映射) 当进行图像矫正时,必须指定输入图像的每个像素在输出图像中移动到的位置,成为“矫正
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posted @ 2025-03-12 20:25 长沙红胖子Qt创微智科
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2025年3月6日
项目实战:Qt图像拼接渐进色图层生成工具v1.0.0(预设四路拼接,多路可通过多图叠层实现)
摘要: 需求 图像拼接需要过渡模板: 1.预设四路渐进色拼接 2.可单独一路或者多路,配合多图层算法,实现多路过度 3.可调整点过渡位置,过渡间隙 4.可调整点过渡颜色 5.6路/8路拼接可通过调整点位置和多图层渐进色实现 背景 公司自研产品过程中产出生产工具,无需求助美工或者懂切图,提升工作效率。 Dem
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posted @ 2025-03-06 14:19 长沙红胖子Qt创微智科
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2024年12月26日
硬件开发笔记(三十二):TPS54331电源设计(五):原理图BOM表导出、元器件封装核对
摘要: 前言 一个12V转5V、3.3V和4V的电源电路设计好了,下一步导出BOM表,二次核对元器件型号封装,这是可以生产前的最后一步了。 导出BOM表 步骤一:打开原理图 打开项目,双击点开原理图: 步骤二:报告-元器件列表 列宽一点,板子元器件种类规格不多的时候,导出的东西也不多,因为像电阻电容等一些是
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posted @ 2024-12-26 21:29 长沙红胖子Qt创微智科
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2024年12月23日
Linux驱动开发笔记(七):操作系统MMU介绍,操作系统操作寄存器的原理和Demo
摘要: 前言 做过单片机的都知道,写驱动是直接代码设置和读取寄存器来控制外设实现基本的驱动功能,而linux操作系统上是由MMU(内存管理单元)来控制,MMU实现了虚拟地址与芯片物理地址的对应,设置和获取MMU地址就是设置和获取映射的物理地址,从而跟单片机一样实现与物理硬件的驱动连接。 本篇就是描述了MMU
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posted @ 2024-12-23 10:40 长沙红胖子Qt创微智科
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2024年12月20日
OSG开发笔记(四十):使用OSG自绘拟合球形顶点
摘要: 前言 OSG内置的几何图形并没有球面,那么绘制球面先要绘制球面的组成顶点,本篇解说绘制球面组成顶点的详细过程。 Demo 组成面的时候,为了看到是否正确,取中间的几个圆环: 回顾OSG坐标系理解 OSG的坐标系类似于Qt场景坐标系,场景有场景的坐标系,图元有图元的坐标系,视图有视图的坐标系。与此类似
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posted @ 2024-12-20 14:12 长沙红胖子Qt创微智科
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2024年12月16日
Qt+OPC开发笔记(一):OPCUA介绍、open62541介绍、编译与基础环境Demo
摘要: 前言 本篇介绍OPC协议,相关开源库、编译并搭建Qt开发OPC的基础环境。 Demo OPC OPC(OLE for Process Control)是一个工业标准,用于实现工业自动化系统中的不同设备和应用软件之间的数据交换和互操作性。以下是关于OPC的详细介绍: OPC的起源与发展 OPC起源于上
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posted @ 2024-12-16 20:21 长沙红胖子Qt创微智科
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2024年12月12日
OSG开发笔记(三十九):OSG中模型的透明度实现、球体透明度Demo
摘要: 前言 在OSG中,对于一些效果未被选中或者包含等业务,需要半透明效果来实现。 本篇描述OSG的半透明实现方式。 Demo 透明 功能概述 透明效果在三维场景中扮演着重要角色,它能够模拟玻璃、水体、烟雾等自然现象,增加场景的层次感和真实感。然而,透明效果的实现并非易事,它涉及到复杂的渲染技术和算法。O
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posted @ 2024-12-12 14:41 长沙红胖子Qt创微智科
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2024年12月10日
OSG开发笔记(三十八):osg3.0.0基于windows平台msvc2017x64编译器编译并移植Demo
摘要: 前言 本篇编译osg3.3.0的msvc2017x64版本,验证书中的从相机demo。 OSG编译 步骤一:下载解压 下载版本,由于官方的其他路径没有直接给出3.0.0,需要自己切换分支,代码地址:https://github.com/openscenegraph/OpenSceneGraph/tr
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posted @ 2024-12-10 11:57 长沙红胖子Qt创微智科
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