摘要: 需求 1.使用osg替换opengl建模,osg三维对象管理,性能优化,而opengl依赖cpu计算,且对场景管控不好; 2.右侧鼠标绘图,绘制长度的通道,可以一边画图,同步根据图来进行长度的创建通道;(这部分暂没继续实现了); 3.左侧侧是三维场景的框架,实现基本的功能:缩放、旋转、拽托场景中心, 阅读全文
posted @ 2024-11-15 09:59 长沙红胖子Qt创微智科 阅读(70) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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