02 2021 档案
摘要:若该文为原创文章,转载请注明原文出处本文章博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/113789727 长期持续带来更多项目与技术分享,咨询请加QQ:21497936、微信:yangsir198808 红胖子(红模仿)的博文大全:开发
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摘要:若该文为原创文章,转载请注明原文出处本文章博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/113789693 长期持续带来更多项目与技术分享,咨询请加QQ:21497936、微信:yangsir198808 红胖子(红模仿)的博文大全:开发
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摘要:前言 使用C#开发动画,绘图性能跟不上,更换方案使用Qt开发Qt的控件制作成OCX以供C#调用,而activex则是ocx的更高级形式。 QtCreator是没有Active控件项目的,所有需要使用VS,笔者使用VS2019开发。 准备工作 Qt5.15.2 + VS2019 + vs tools,
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摘要:前言 上一篇编译了proj6.2.0、gdal3.2.1,本篇继续。 OsgEarth编译过程简介 OsgEarth的编译,是基于Osg和OsgEarth结合在一起的,先要编译Osg,然后编译OsgEarth。OsgEarth的依赖库较多,分为上、中、下三篇,然后单独有一篇如何将编译好的osgEar
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摘要:上一篇:《OsgEarth开发笔记(一):Osg3.6.3+OsgEarth3.1+vs2019x64开发环境搭建(上)》下一篇:敬请期待… 前言 上一篇编译了osg和osgCurl,本篇继续。 OsgEarth编译过程简介 OsgEarth的编译,是基于Osg和OsgEarth结合在一起的,先要编
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摘要:前言 OSG研究之后,做地理GIS显示了地球:《项目实战:Qt+OSG教育学科工具之地理三维星球》,这一文章是基于OSG做的,而基于OsgEarth是可以进一步对地球进行深度操作,所以本篇开启OsgEarth系列。 OsgEarth编译过程简介 OsgEarth的编译,是基于Osg和OsgEarth
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